游戏行业解决方案

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    游戏服务器人数上限 更多内容
  • 包年/包月计费

    提交变更订单,补交差价,支付完毕后立即生效。 基础版升级为专业版/铂金版 专业版增加人数 专业版升级为铂金版 铂金版增加人数 续费降配 铂金版减少人数 提交续费订单,在新的订单周期内生效。 说明: 续费降配后,当前订单周期内不可再变更规格,进入新的续费周期后可变更规格。 如果由高版本降为低版本,进入降配后的周期时,已使用的存储空间资源可能会被冻结。

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 增值特性

    思维导图脑图模板等关键特性。 计费项 人数 购买限制 购买测试设计增值特性前,须完成CodeArts基础版及以上规格套餐购买,购买的套餐到期后,测试设计增值特性将无法继续使用。 购买人数需≤CodeArts套餐购买人数。 计费公式 单价*人数*购买时长。 计费周期 根据购买时长确

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  • 续费概述

    续费概述 续费简介 包年/包月华为云会议资源到期后,会议时长、人数上限、会议录制等功能将受影响。如果您想继续使用,需要在指定的时间内为华为云会议资源续费,否则资源将会自动释放,数据丢失且不可恢复。 续费操作仅适用于包年/包月华为云会议资源,一次性华为云会议资源不支持续费,使用后、

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云搜索服务存储容量的上限是多少

    云搜索服务存储容量的上限是多少 创建集群过程中,最少可创建1个节点,最多可创建200个节点,其中每个节点(对应一个ECS)可挂载一定数量的EVS。可参考不同ECS挂载EVS卷大小的不同,计算出云搜索服务存储容量的总大小,EVS卷大小根据创建集群选择的节点规格而定。 父主题: 产品咨询

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • WeLink会议参加会议人数有什么限制?

    WeLink 会议参加会议人数有什么限制? 为提升大会场情景下会议质量,WeLink云会议采用分布式部署,遍布多个地区的服务器群组,保障超大会议规格、充沛的会议资源,目前限制情况及能力如下: 最大支持1000方双向视频会议 24小时超长会议时长 可提前1年预约会议 父主题: 产品规格

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  • 获取已签入技能队列排队人数

    获取已签入技能队列排队人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席已签入技能队列上的排队人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 获取所配置技能队列排队总人数

    获取所配置技能队列排队总人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席所配置技能队列上的排队总人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgatew

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 资源和成本规划

    场景 云资源 规格 数量 1年包费用(元) 使用人数<50人 应用服务器(x86) S6 4核16G | 高IO 100G 1 4489.6 数据库 WEB版SQL Server 4核8G | 超高IO 50G 1 5888 数据库服务器备份 1000G 1 3984 对外访问IP公网带宽(M)

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  • ALM-15795535 PSE消耗功率超过上限告警

    PSE消耗功率超过上限告警 告警解释 PSE power consumption has exceeded the upper limit. (Power=[POEPower], Threshold=[PowerHighThreshold]). PSE电源消耗总功率大于等于告警上限。 告警属性

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  • ALM-303046673 PSE消耗功率超过上限告警

    ALM-303046673 PSE消耗功率超过上限告警 告警解释 POE/4/PWRUTITHRESH: OID [OID] PSE is overdrawing power.(SlotID=[I NTEGER], ConsumingPower=[INTEGER], PowerThreshold=[INTEGER])

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  • TimelineServer目录文件数量到达上限

    TimelineServer目录文件数量到达上限 问题现象 MRS 3.x版本集群,ResourceManager日志显示TimelineServer数据目录数量到达上限打印大量错误日志。 异常日志内容如下: The directory item limit of /tmp/ha

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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