游戏行业解决方案

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    游戏服务器人数上限 更多内容
  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 云 堡垒机 实例不直接采集用户个人数据。实例创建成功后,登录云堡垒机系统需创建用户账号,创建登录系统用户账号涉及个人数据采集。 为了确保您的个人数据(例如云堡垒机系统登录名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,云堡垒机通过加密存储个人数据、控制

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  • 个人数据保护机制

    人数据保护机制 为了确保您的个人数据(例如,用户名、密码、手机号码等)不被未经过认证、授权的实体或者个人获取,DSC通过控制个人数据访问权限以及记录操作日志等方法防止个人数据泄露,保证您的个人数据安全。 收集范围 DSC收集及产生的个人数据如表1所示: 表1 个人数据范围列表 类型

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 视频直播推流和播放。 仅配置录制和截图模板后,生成录制文件和截图文件,并存储于用户自有OBS桶中。 问题定位和直播数据统计。 收集的个人数据项 直播的音视频。 录制文件和直播截图。 终端用户IP地址。 收集的来源和方式 最终用户访问。 直播过程中,直播服务从直播流中获取。

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 用户自行上传音视频,并对音视频进行管理。 最终用户对音视频进行点播。 点播数据统计。 收集的个人数据项 上传的音视频、字幕、图片。 分发的音视频、字幕、图片。 终端用户IP地址。 收集的来源和方式 用户手动提交。 用户手动提交。 终端用户进行点播时保存于点播的日志文件中。

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 日志数据 网络抓包 收集的个人数据项 IP地址 抓包文件 收集的来源和方式 防火墙通过防护的流量识别出的源IP地址和目的IP地址 在防火墙控制台上使用抓包功能 使用目的以及安全保护措施 向用户展示防火墙识别出的流量明细。 数据通过http上传到告警管理 服务器

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  • 个人数据处理说明

    人数据处理说明 个人数据清单 使用目的 存留期 用户屏幕图像 投屏中屏幕镜像信息投放 IdeaShare不保存个人数据 用户音频输出口 投屏中音频信息投放 用户IP地址 投屏连接

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  • 查询直播播放在线人数

    查询直播播放在线人数 功能介绍 查询加速的直播播放在线人数。 当前页面接口为历史版本API,仅供查询部署在旧版视频直播服务上的 域名 相关数据。此API未来可能停止维护,建议您使用新版视频直播统计API。您也可以通过视频直播控制台使用新版直播统计功能,具体请参见直播统计。 调试 您可以在API

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  • 通用计算增强型

    方面全面提升,更加契合游戏、HPC场景等高负载场景诉求。 适用场景 游戏场景:满足游戏行业高性能、高稳定性要求。 高性能计算场景:满足EDA、科学计算等高算力诉求。 互联网通信场景:满足指标弹幕、实时语音等高网络收发包诉求。 规格 表2 C7e型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU

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  • 磁盘性能带宽超上限

    磁盘性能带宽超上限 场景描述 业务侧在18:04分左右,RDS for MySQ L实例 业务SQL执行变慢(超过5秒),业务侧有超时返回报错。 原因分析 查看慢SQL数监控指标,发现实例的慢SQL速率在18:03分开始上涨,且最高值达到700个/秒。 图1 慢SQL数 查看实例的C

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  • 个人数据说明

    人数据说明 OpenEye Desktop平台在业务运营或故障定位的过程中将获取或使用用户的个人数据如下表,对于这部分数据您有义务根据所适用国家的法律制定必要的用户隐私政策并采取足够的措施以确保用户的个人数据受到充分的保护。 使用个人数据的场景 收集的个人数据项 个人数据收集的来源和方式

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  • 个人数据说明

    人数据说明 使用个人数据的场景 视频转码、转封装处理的音视频文件。 用户下发视频截图任务,截图后图片存储于用户自有OBS桶中。 收集的个人数据项 媒体处理的音视频文件。 视频截图。 收集的来源和方式 最终用户访问。 媒体处理过程中,媒体处理服务从视频文件中获取。 使用的目的以及安全保护措施

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  • 个人数据说明

    表1 个人数据说明 使用个人数据的场景 数据批导 数据集 通用存储 数据合规递送 收集的个人数据项 路采数据包(含有人像的2D图片,音频或视频) 自定义数据集(含有人像的2D图片,音频或视频) 路采数据包(含有人像的2D图片,音频或视频) 个人数据收集的来源和方式 对象存储导入 本地

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  • 会议状态

    HWM_CONF_END_REASON_SERVER_ERROR 服务器异常 HWM_CONF_END_REASON_NUM_OF_PAR_EXCEEDS_UPPER_LIMIT 与会方超出专用VMR套餐的最大与会人数 HWM_CONF_END_REASON_CONF_NUM_OVER_MAX_ALLOWED

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  • 直播流播放画像,为什么累计观看人数比峰值观看人数少?

    直播流播放画像,为什么累计观看人数比峰值观看人数少? 由于累计观看人数是按IP地址进行统计的,而在线峰值连接数则根据不同协议统计方式有所不同: 若播放协议为RTMP和FLV,以会话数进行统计,并发连接数即在线人数。 若播放协议为HLS,此数据不可作为在线人数的参考。 因此存在人数统计不一致的情况。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 配额和限制

    过滤器中每个选项的可选择数量上限 50 其中“成本单元”“成本标签”的一级选项最多可勾选20个,二级选项最多可同时勾选50个。 预算管理 每个账户的预算总数 100 每个预算的最大消息接收人数量 10 预算名称中支持的字符 中文、字母、数字、中划线和下划线 过滤器中每个选项的可选择数量上限 50 其

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  • 群组

    群组 如何加入群组? 如何退出群组? 团队和群聊有什么区别? 如何分享群二维码? 团队人数上限是多少? 如何屏蔽群消息? 群主离职了,群会自己自动转到下一个吗?

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  • 攻击超过弹性防护能力上限会怎样?

    攻击超过弹性防护能力上限会怎样? 如果攻击流量超过防护能力,该IP会强制进入黑洞,阻断全部流量。 父主题: DDoS高防计费问题

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  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 快速部署

    game-rovision-database_demo ecs_count Number 必填 弹性云服务器数量,租户配额充足时,取值范围:>=1,上限取值由账号配额决定,可参考我的配额进行修改。 1 ecs_name String 必填 弹性云服务器名称及其他云服务资源名称,不支持重名。取值范围:4-55个字符,必

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