游戏行业解决方案

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    游戏服务器人数如何多 更多内容
  • DCS最佳实践汇总

    使用D CS 实现视频直播弹幕和社交网站评论的功能 本章节介绍如何使用DCS Redis缓存从不同的维度,对某个key-value的列表进行降序显示,应用于视频直播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同 服务器 数据同步的问题。通过DCS服务Red

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 如何判断服务器的固件类型?

    如何判断服务器的固件类型? 源端服务器安装并启动迁移Agent后,在华为云 SMS 控制台的“迁移服务器”页面,单击服务器名称,右侧弹出任务详细窗口,选择“源端信息”,可查看采集到的源端服务器固件类型。 父主题: 系统兼容与迁移限制

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  • 当前套餐人数不够用怎么办?

    当前套餐人数不够用怎么办? 用户当前的CodeArts套餐人数不够用时,需要用户手动更改套餐。 CodeArts目前推出了体验版套餐,将原来仅支持5人免费使用的套餐,升级为支持50人团队免费使用的升级版套餐。 需要升级套餐的用户,需先退订再购买,退订不影响原有资源。但是需要注意,

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 数据库权限

    ManageAccess权限和DAS权限有什么区别 本地客户端连接RDS实例后如何查看已授权的数据库 使用DAS登录RDS数据库是否有人数限制,密码多次输入错误有无锁死机制 RDS for MySQL是否支持账号 普通用户在postgres数据库下创建对象失败 删除RDS for PostgreSQL数据库中的角色失败

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  • WeLink会议参加会议人数有什么限制?

    WeLink 会议参加会议人数有什么限制? 为提升大会场情景下会议质量,WeLink云会议采用分布式部署,遍布多个地区的服务器群组,保障超大会议规格、充沛的会议资源,目前限制情况及能力如下: 最大支持1000方双向视频会议 24小时超长会议时长 可提前1年预约会议 父主题: 产品规格

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  • 获取已签入技能队列排队人数

    获取已签入技能队列排队人数 前置条件 座席已签入 场景描述 座席登录后,获取当前座席已签入技能队列上的排队人数。 接口方法 设置成“GET”。该接口仅支持GET方法,不支持PUT、POST和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway

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  • 如何登录弹性云服务器?

    如何登录 弹性云服务器 ? 登录Windows弹性 云服务器 登录Windows弹性云服务器如图1所示。 图1 Windows弹性云服务器登录方式一览 对于为CloudPond购买的Windows云服务器,仅支持通过MSTSC方式登录。 (可选)使用密钥文件解析密码。 对于密钥方式鉴权

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  • 调测邮箱通知功能

    获取邮箱服务器SSL/TLS证书,将该证书保存在本地。 根据用户使用的浏览器不同,获取邮箱服务器证书的方法可参见如何在Chrome浏览器中获取邮箱服务器证书或如何在Firefox浏览器中获取邮箱服务器证书章节。 该证书用于系统和邮箱服务器之间的双向认证,只有双方均信任此证书,双方才能成功连通。 为了保证数据的安全性,

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  • 通用计算增强型

    对计算与网络有更高性能要求的网站和Web应用 通用数据库及缓存服务器 中重载企业应用 游戏、渲染等 规格 表12 C6型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB) 最大带宽/基准带宽 (Gbps) 最大收发包能力 (万PPS) 网络连接数 (万) 网卡队列数 网卡个数上限 云硬盘基础带宽/突发带宽

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 医疗智能体

    基于二代测序的基因突变检测 NGS流程简介 操作步骤 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档

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  • 成长地图

    配置防护规则 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    X实例支持在包年/包月、按需计费间变更计费模式。更多计费信息详见计费说明。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器 L实例 、ECS的区别 Flexus L实例是一款服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,并且提

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  • 如何创建多DB的Proxy集群实例?

    如何创建DB的Proxy集群实例? 创建Proxy集群实例时,默认DB数为1,如需创建DB的Proxy集群实例,请参考如下步骤: 创建DB Proxy集群实例前,建议了解Proxy集群使用DB限制。 登录分布式缓存服务管理控制台。 在管理控制台左上角单击,选择区域。 单击“参数模板”进入“系统默认模板”页面。

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  • 5G消息 Message over 5G

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 企业账号注册及认证

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 如何停用云服务器备份?

    如何停用云服务器备份? 如您希望停用云服务器备份可前往云服务器备份界面进行如下操作: 删除所有备份。操作请参见删除备份。已经创建过镜像的备份不允许手动或自动删除,如果想要删除备份,需要先删除该备份创建的镜像。 将服务器/磁盘从备份策略中解绑,并且停用所有备份/复制策略。操作请参见

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