游戏行业解决方案

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    游戏服务器每秒并发标准 更多内容
  • 使用限制

    单个MQTT连接每秒最大上行消息数量。 50条 单个IoTDA实例设备每秒最大新建连接请求数量。 基础版100 标准版请参考标准版规格 企业版请参考企业版规格 单个IoTDA实例设备侧每秒最大上行的请求数量(单消息payload平均为512字节)。 基础版500 标准版请参考标准版规格 企业版请参考企业版规格

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  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • TPC-DS 单并发查询

    TPC-DS 单并发查询 测试环境 表1 测试环境 产品 规格 CPU 内存 存储 单节点建议存储 查询性能(TPC-DS 1000X) 版本 节点数 GaussDB (DWS) 8xlarge 32U 256G SSD云盘 6400GB 1545.93s 8.1.3 3 测试结果

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  • 如何进行并发测试?

    如何进行并发测试? 通过创建测试工程,根据需求构建事务模型之后,添加对应的测试任务便可进行并发测试。并发用户数即为并发数,不仅仅对单任务可以进行并发操作,可以勾选多个测试任务同时进行并发操作。 父主题: 压测工程管理

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  • CarbonData表操作并发语法说明

    CarbonData表操作并发语法说明 DDL和DML中的操作,执行前,需要获取对应的锁,各操作需要获取锁的情况见表1 操作获取锁一览表,√表示需要获取该锁,一个操作仅在获取到所有需要获取的锁后,才能继续执行。 任意两个操作是否可以并发执行,可以通过如下方法确定:表1两行代表两个

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  • GeminiDB Influx支持的监控指标

    influxdb002_query_req_ps 每秒查询请求 描述每秒查询请求的数量。 单位:Counts/s ≥ 0 Counts/s GeminiDB Influx实例的节点 1分钟 influxdb003_write_req_ps 每秒写入请求 描述每秒写入请求的数量。 单位:Counts/s

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  • 监控设备

    横向视场角(FOV)上的黑边角度(Yaw) 每秒丢包数 PacketsLostInSecond (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate

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  • 订购会议并发后有什么限制?

    订购会议并发后有什么限制? 购买会议并发数后,用户可以自由添加用户账号,所有用户账号都可登录 WeLink客户端 及Web端,随时随地开启视频会议;同一时刻企业累计与会方数不可高于订购的总并发数。 会议并发套餐不限会议时长,允许 WeLink (电脑/手机)客户端和会议专业硬件接入,支持

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  • 内网DNS并发有什么限制?

    内网DNS并发有什么限制? 为保证内网 域名 的解析效率,内网DNS服务器会限制来自单个IP地址的解析流量,QPS最大不能超过2000。如果某个服务器请求DNS解析的频率特别高,超出了正常的业务访问量,即QPS超过2000,则超出部分的解析请求将会被清洗,内网DNS服务器将不会处理超出的这部分解析请求。

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  • DQL/DML-DQL/DML并发

    DQL/DML-DQL/DML并发 DQL/DML操作会给表和分区施加1~3级别的常规锁,DQL/DML操作自身互不阻塞,支持DQL/DML-DQL/DML并发。 间隔分区表由于INSERT/UPDATE/UPSERT/MERGE INTO/COPY等业务导致的新增分区行为视为一个分区DDL操作。

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  • 新建并发布我的模板

    新建并发布我的模板 公共屏幕模板是为用户提供具有业务属性的模板,方便用户基于这些模板快速创建屏幕。 公共屏幕模板包含我的模板和预置模板。我的模板是用户自定义创建的屏幕模板,仅该租户下用户使用。 在新建屏幕之前您可以在“公共屏幕模板”新建我的模板,选择业务所需的页面布局和卡片设置消息联动,从而实现自定义屏幕构建。

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  • DQL/DML-DQL/DML并发

    DQL/DML-DQL/DML并发 DQL/DML操作会给表和分区施加1~3级别的常规锁,DQL/DML操作自身互不阻塞,支持DQL/DML-DQL/DML并发。 支持自动扩展的分区表由于INSERT、UPDATE、UPSERT、MERGE INTO、COPY等业务导致的新增分区行为视为一个分区DDL操作。

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 添加QUIC监听器

    单击“下一步:配置后端分配策略”,配置监听器的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

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  • DCS常用的监控指标

    该指标统计的是瞬时的已连接客户端数量,也叫连接并发数。 如果是主备和集群实例,不包括从节点的连接。 活跃的客户端数量上限,可以查看实例规格下对应实例类型的“连接数上限”。 每秒并发操作数 该指标统计的是瞬时的每秒处理的命令数。 每秒并发操作数上限,可以查看实例规格下对应实例类型的“参考性能(QPS)”。

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  • KafkaProducer监控

    byteRate 每秒发送字节 每秒发送字节 Byte INT AVG recordErrorRate 每秒错误数 每秒错误数 - INT AVG recordRetryRate 每秒重试数 每秒重试数 - INT AVG recordSendRate 每秒发送数 每秒发送数 - INT

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  • 成本管理

    。不同规格差异体现为每秒最大请求数、带宽、内网每秒新建连接数等,详情请参考产品规格。 用户可以根据自己的业务场景选择合适的APIG专享版规格,在此做如下推荐: 如果用户对API并发调用、带宽的要求不高,建议使用APIG专享版基础版实例。 如果用户对API并发调用和带宽有更高的要求

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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