游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器每秒并发标准 更多内容
  • 数据标准

    数据标准 创建数据标准 绑定数据标准 导入导出数据标准 父主题: 业务术语

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flink Job Pipeline样例程序开发思路

    接口说明。 注册 服务器 接口 注册服务器用来保存NettySink的IP、端口以及并发度信息,以便NettySource连接使用。为用户提供以下接口: public interface RegisterServerHandler { /** * 启动注册服务器 * @param

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDM支持的监控指标

    pending_threads 排队抽取并发数 该指标用于统计该 CDM 实例中处于Waiting状态的抽取并发线程数。 单位:Count/个。 >=0 CDM集群实例 1分钟 disk_usage 磁盘利用率 该指标为从物理机层面采集的磁盘使用率,数据准确性低于从 弹性云服务器 内部采集的数据。 单位:%。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flink Job Pipeline样例程序开发思路

    接口说明 注册服务器接口 注册服务器用来保存NettySink的IP、端口以及并发度信息,以便NettySource连接使用。为用户提供以下接口: public interface RegisterServerHandler { /** * 启动注册服务器 * @param

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性负载均衡监控指标说明

    统计测量对象当前后端服务器平均每秒返回的3XX系列状态响应码的数量。 支持协议:HTTP/HTTPS/QUIC 单位:个/秒 ≥ 0个/秒 后端服务器组(独享型) 1分钟 l7_upstream_101 7层后端返回码101 统计测量对象当前后端服务器平均每秒返回的101状态响应码的数量。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DQL/DML-DDL并发

    sert触发,则业务完成后目标分区不存在数据。 DQL/DML-DDL跨分区并发 GaussDB 支持跨分区的DQL/DML-DDL并发。 例如,定义如下分区表range_sales,下面给出了一些支持并发的例子。 CREATE TABLE range_sales ( product_id

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hudi Schema演进并发说明

    Hudi Schema演进并发说明 建表时需要指定hoodie.cleaner.policy.failed.writes = 'LAZY',否则并发提交时会触发rollback。 DDL并发 表1 支持的DDL并发操作 DDL操作 add rename change type change

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买了会议并发后之前的免费并发资源还在吗?

    购买了会议并发后之前的免费并发资源还在吗? 购买了会议并发资源后,之前免费的并发资源将被回收。 父主题: 产品规格

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDM支持的监控指标

    pending_threads 排队抽取并发数 该指标用于统计该CDM实例中处于Waiting状态的抽取并发线程数。 单位:Count/个。 >=0 CDM集群实例 1分钟 disk_usage 磁盘利用率 该指标为从物理机层面采集的磁盘使用率,数据准确性低于从弹性云服务器内部采集的数据。 单位:%。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性负载均衡产品类型简介

    单实例单可用区最高支持2千万并发连接,选择多个可用区后,对应的最高性能规格(新建连接数/并发连接数等)加倍。 例如:单实例单AZ最高支持2千万并发连接,那么单实例双AZ最高支持4千万并发连接。 未开启性能保障模式的实例,不提供性能保障。 开启性能保障模式后,提供并发连接数5万、每秒新建连接数5000、每秒查询速率5000

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何使用构建并发包

    如何使用构建并发包 本节以用户当前使用X86/ARM 4U8G规格的执行机为例,且购买的套餐中默认单个构建任务并发执行数为5个。 当用户购买五个X86/ARM 4U8G并发包后,可以提升单个构建任务并发执行数到10个,且无需任何配置,在达到默认执行资源上限后,自动使用已购买的4U8G并发包资源。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • DQL/DML-DDL并发

    DQL/DML-DDL并发 表级DDL会给分区表施加8级锁,阻塞全部的DQL/DML操作。 分区级DDL会给分区表施加4级锁,并给目标分区施加8级锁。当DQL/DML与DDL作用不同分区时,支持二者执行层面的并发;当DQL/DML与DDL作用相同分区时,后触发业务会被阻塞。 如果并发的DDL与

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 添加TLS监听器

    单击“下一步:配置后端分配策略”,配置监听器的默认后端服务器组。 推荐选择“使用已有”后端服务器组。 您也可选择“新创建”后端服务器组,添加后端服务器并配置健康检查, 配置后端服务器组参数请参见表3。 单击“下一步:添加后端服务器”,添加后端服务器并配置健康检查。 添加后端服务器详见后端服务器概述,配置健康检查参数请参见表4。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 接口的并发是多少

    接口的并发是多少 人证核身 标准版(三要素)、人证核身证件版(二要素)默认并发为10qps。 父主题: API使用类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Spark并发写Hudi建议

    save("/tmp/tablePath") 所有参与分区间并发写入的任务,都必须配置上述参数。 不建议同分区内并发写,这种并发写入需要开启Hudi OCC方式并发写入,必须严格遵守并发参数配置,否则会出现表数据损坏的问题。 并发OCC参数控制: SQL方式: --开启OCC。 set

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置单实例多并发

    时,到最后一个并发的请求处理结束计一次时长费用。 单实例单并发与单实例多并发的对比 当一个函数执行需要花费5秒,若配置为单实例单并发,三次函数调用请求分别在三个函数实例执行,总执行时长为15秒。 若配置为单实例多并发,设置单实例并发数为5,即单个实例最多支持5个并发请求,如果有三

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置节点并发数

    在数据开发主界面的左侧导航栏,选择“配置管理 > 配置”。 选择“节点并发数”。 配置工作空间的节点并发数,工作空间的节点并发数不能大于 DataArts Studio 实例的并行节点并发数上限。 DataArts Studio实例的节点并发数上限可通过表1获取。其中的作业节点调度次数/天配额可通过DataArts

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 测试报告说明

    正常返回、解析失败、校验失败、响应超时、连接被拒绝和其他错误的每秒处理用例数,该项指标与思考时间、并发用户、服务器响应能力均有关,比如思考时间为500ms,如果服务器对于当前用户的上个请求响应时间小于500ms,则该用户每秒请求2次。 正常返回:如设置了检查点,检查点通过的用例响应数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了