游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器列表代码 更多内容
  • 准备代码

    软件包名称中的xxx表示时间戳。 包含了本教程中使用到的推理部署代码和推理评测代码、推理依赖的算子包。代码包具体说明请参见模型软件包结构说明。 获取路径:Support-E 说明: 如果没有下载权限,请联系您所在企业的华为方技术支持下载获取。 模型软件包结构说明 本教程需要使用到的AscendCloud-6.3

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 准备代码

    准备代码 本教程中用到的训练推理代码和如下表所示,请提前准备好。 获取模型软件包和权重文件 本方案支持的模型对应的软件和依赖包获取地址如表1所示,模型列表、对应的开源权重获取地址如表2所示。 表1 模型对应的软件包和依赖包获取地址 代码包名称 代码说明 下载地址 AscendCloud-3rdLLM-6

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    05 隐藏--实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买 服务器 时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取云服务器列表

    String 设备与云服务器的连接状态。 cluster_id String 集群ID。 name String 云服务器名称。 id String 云服务器ID。 publicip String 云服务器绑定的公网IP。 region_id String 云服务器所在的区域。 status

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询云服务器列表

    fmt.Println(err) } } 更多编程语言的SDK代码示例,请参见 API Explorer 代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 云服务器列表 错误码 请参见错误码。 父主题: 主机管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 提交代码到代码仓库

    提交代码代码仓库 开发在本地完成业务代码和IaC脚本后,需要提交代码文件至代码仓库。 前提条件 开发业务代码和编写IaC脚本已完成。 已创建代码仓库。 需要具备开发人员角色权限,权限申请方法请参见申请权限。具体角色权限说明请参考用户角色和权限说明。 操作入口 在开发中心工作台左上角单击,在菜单列表中选择“全部菜单

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    特性描述 相关文档 1 云手机服务器支持IPV6双栈 云手机服务器支持IPV6双栈。 购买云手机服务器 2023年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 列表页和筛选功能优化 云手机服务器列表及实例列表页支持显示总数及翻页。 支持按照状态筛选云手机服务器和云手机实例。 支持按照创

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询云服务器列表

    将返回空列表,微版本2.38及以上版本,将返回400错误。 云服务器状态说明请参考云服务器状态。 limit 否 Integer 查询返回云服务器数量限制。 每页默认值是25,最多返回1000台云服务器的信息。 marker 否 String 从marker指定的云服务器ID的下一条数据开始查询。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询软件的服务器列表

    查询软件的服务器列表 功能介绍 查询软件的服务器列表 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v5/{project_id}/asset/apps 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID 最小长度:1 最大长度:256

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资产指纹-端口-服务器列表

    else { fmt.Println(err) } } 更多编程语言的SDK代码示例,请参见API Explorer的代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 具备该端口的主机信息 错误码 请参见错误码。 父主题: 资产管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询后端服务器列表

    id String 后端服务器ID。 说明: 说明: 此处并非ECS服务器的ID,而是ELB为绑定的后端服务器自动生成的member ID。 name String 后端服务器名称。注意:该名称并非ECS名称。 project_id String 后端服务器所在的项目ID。 pool_id

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资产指纹-进程-服务器列表

    else { fmt.Println(err) } } 更多编程语言的SDK代码示例,请参见API Explorer的代码示例页签,可生成自动对应的SDK代码示例。 状态码 状态码 描述 200 具备该进程的主机信息 错误码 请参见错误码。 父主题: 资产管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询账号的服务器列表

    查询账号的服务器列表 功能介绍 查询账号的服务器列表 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v5/{project_id}/asset/users 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID 最小长度:1 最大长度:128

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 后端服务器全局列表

    Array 后端云服务器名称。 支持多值查询,查询条件格式:name=xxx&name=xxx。 weight 否 Array 后端云服务器的权重,请求按权重在同一后端云服务器组下的后端云服务器间分发。 权重为0的后端不再接受新的请求。 当后端云服务器所在的后端云服务器组的lb_al

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查询源端服务器列表

    查询源端服务器列表 功能介绍 用户在源端安装并成功启动Agent后,Agent会将源端服务器信息注册在 主机迁移服务 中,调用该接口查询已注册的源端服务器列表信息。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/sources 表1 Query参数 参数 是否必选 参数类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了