游戏行业解决方案

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    游戏服务器可以联合么 更多内容
  • 联合立项

    查看方案验证详情 联合销售商品上架 方案验证完成,联合销售商品上架中,配置器开发中 配置器开发 联合销售商品上架中,配置器开发中 申请联合设计与验证 方案验证完成,联合销售商品上架中,配置器开发完成 配置器开发 联合销售商品上架中,配置器开发完成 申请联合设计与验证 / 配置器开发

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  • 移出联合索引

    移出联合索引 操作场景 您可以根据业务需要,将实体属性移出联合索引。 前提条件 已登录应用设计态。 联合索引已加入三个或三个以上属性。 将数据实体属性移出联合索引 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 数据实体”,进入数据实体页面。 找到待操作的数据实体,单击该数据实体编码,进入数据实体详情页面。

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  • 联合索引概述

    “多值”为“是”的属性。 “唯一键”为“是”的属性。 联合索引与单索引的区别 表1 联合索引与单索引的区别 对比项 联合索引 单索引 特点 在两个属性或者多个属性上创建的索引,用于加快多个属性的联合查询、排序或过滤操作。 多条件查询时,联合索引使用最左匹配原则,快速定位至需要的数据行,提高查询效率。

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  • 创建联合索引

    创建联合索引 操作场景 联合索引指的是包含两个属性或者多个属性的索引。当您对某个数据实体/关系实体的查询条件涉及到多个属性时,您可以在数据实体/关系实体上定义联合索引,用于加快多个属性的联合查询、排序或过滤操作。 本文以创建数据实体的联合索引为例,根据实体的不同,详细操作步骤略有区别。

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  • 查看联合索引

    查看联合索引 操作场景 如果您想查看某个数据实体/关系实体下创建的所有联合索引,您可以通过如下操作进行查看。 前提条件 已登录应用设计态。 查看数据实体的联合索引 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理 > 数据实体”,进入数据实体页面。 找到待操作的数据实体,单击该数据实体编码,进入数据实体详情页面。

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  • 删除联合索引

    删除联合索引 操作场景 如果您的业务已经不再需要一个或多个联合索引,您可以删除联合索引。联合索引删除后,该联合索引内所有索引属性同时被删除。 前提条件 已登录应用设计态。 请确认待删除的联合索引不存在“执行结果”为“成功”。 删除数据实体的联合索引 在左侧导航栏中,选择“数据模型管理

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  • 联合索引管理

    联合索引管理 联合索引概述 创建联合索引 查看联合索引 移出联合索引 删除联合索引 调整属性优先级 父主题: 数据模型管理

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  • 联合上市发布

    联合上市发布 伙伴完成解决方案的联合设计与验证、联合销售商品上架以及配置器开发后,可申请上市发布。 申请上市 在解决方案构建页面,选择状态为“方案验证完成、联合销售商品上架完成、配置器开发完成”的解决方案,单击操作列的“申请上市”。 在申请上市页面,下载模板按要求填写后上传相关材料,单击“提交”。

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  • 联合设计与验证

    联合设计与验证 伙伴在【伙伴中心】提交解决方案联合立项申请后,可前往【解决方案工作台】申请方案联合设计与验证。 操作步骤 伙伴在解决方案构建页面,对已提交联合立项的方案,单击操作列的“申请联合设计与验证”。 在【解决方案工作台】进行方案设计与验证; 您可以联系华为方负责人(PSA)协助您完成联合设计与验证操作。

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 联合计算服务安装

    联合计算服务安装 联合计算服务安装全部使用普通用户,执行:su - dce 配置相互解析 vi /etc/hosts ip 主机名 配置免密登录 ssh-keygen ssh-copyid 主机名 所有节点都需要执行 上传dce-union-compute-space-svcs-x

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  • 开始使用

    生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(Linux部署(非Docker方式))部署的游戏服务端进行存档

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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