弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    云服务器可以开游戏服么 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用D CS 实现游戏合服的数据同步 应用场景 游戏业务合服,指一些大型网络游戏为了吸引新玩家,在运营一段时间后,会开启新服务区,当新服务区开放后,老服务区用户存在流向新服务区的趋势,用户数逐渐减少,为了改善老服务区用户的游戏体验,延长游戏生命周期,游戏开发商通常会进行新老服务区

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 个人客户是否可以开企业发票?

    个人客户是否可以企业发票? 不可以。自2024年6月27日起,个人实名认证账号只可以申请开具个人、组织的增值税普通发票,无法申请企业抬头的普通发票和专业发票。如需申请企业抬头的发票,请变更实名认证为企业认证。 父主题: 申请发票类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    sh" 图8 启动游戏服务端应用 游戏服务端应用更新成功后,您可以输入以下命令检验游戏服务端应用是否启动成功: netstat -ulpt:检查幻兽帕鲁游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 图9 检查幻兽帕鲁游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 您可以登录幻兽帕鲁客户端,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案通过华为云弹性 云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    920);cg表示对应 服务器 为云手类型;c15表示手机数为15;d30表示机身存储容量为30GB;e1v1表示弹性公网IP和虚拟内网IP的数量均为1。 “手机数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/V

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 ECS上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    API概览 通过使用VR云渲所提供的接口,您可以完整的使用VR云渲的所有功能。 VR云渲终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤四:设备连接

    用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲Windows SDK开发或者云渲Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用微信或者支付宝充值的可以开专票吗?

    使用微信或者支付宝充值的可以专票吗? 开票与支付方式无关,无论是使用支付宝、微信,还是网银,都可以开票。 开票仅针对已消费金额,充值未消费部分无法开具发票。已消费金额可以开具普票,也可以开具专票。 抬头类型需要设置成“企业”才能开专票。 父主题: 发票信息类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    方案概述 应用场景 该解决方案基于华为云开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    特性名称 特性描述 相关文档 1 上线云手服务器 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器内置了云手接入软件,帮助用户快速构建自己的云手业务。 云手服务器 2 支持修改云手机名称 云手机实例命名方式如下:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务器与其他服务的关系

    云手机服务器与其他服务的关系 表1 云手机服务器与其他服务的关系 服务名称 云手机与其他服务的关系 主要交互功能 弹性云服务器 弹性云服务器可作为内网方式连接云手机的跳板机器,也可在云手场景下作为推流服务器使用。 ADB方式(内网) 弹性公网IP 通过弹性公网IP实现云手机与外部通信。 ADB方式(公网)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何实现播放秒开?

    如何实现播放秒? 秒是指点击播放后,一秒内即可看到播放画面。启播时间指第一次点击播放后,肉眼看到画面所等待的时间,技术上指播放器解码第一帧渲染显示画面所花的耗时。 APP端 播放端推荐使用HTTP-FLV协议,它是目前直播场景下使用最为广泛的协议。HTTP没有复杂的状态交互,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性云服务器可以做什么?

    弹性云服务器可以做什么? 弹性云服务器与传统硬件服务器一样,可以部署任意业务应用,例如:邮件系统、WEB系统、ERP系统等。弹性云服务器创建成功后,您就可以像使用自己的本地PC或物理服务器一样,在云上使用弹性云服务器。 父主题: 使用说明类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 是否支持开电子发票?

    是否支持电子发票? 解决方案提供商在伙伴中心的“销售 > 伙伴账务> 发票中心”页面,申请增值税普通发票时,支持开具电子发票(增值税专用发票不支持开具电子票); 解决方案提供商在伙伴中心的“销售 > 伙伴账务> 发票中心”页面,单击“操作”列的“更多>下载”,可以下载已收票状态的电子发票。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    修改安全组规则:安全组规则设置不当会造成严重的安全隐患。您可以参考修改安全组规则,来修改安全组中不合理的规则,保证云服务器等实例的网络安全。 删除安全组规则:当安全组规则入方向、出方向源地址/目的地址有变化时,或者不需要开放某个端口时,您可以参考删除安全组规则进行安全组规则删除。 登录华为云ECS控制台,进入ECS列表。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器安装Cloud-Init可以做什么?

    云服务器安装Cloud-Init可以做什么? Cloud-Init可以对新创建的云服务器中指定的自定义信息(主机名、密钥和用户数据等)进行初始化配置。 安装方法 建议您在使用备份恢复服务器后先安装Cloud-Init/Cloudbase-Init,安装方法如下: 如果是Windo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云服务器购买成功后可以换镜像吗?

    云服务器购买成功后可以换镜像吗? 可以。 如果由于镜像选择错误,业务需求变化,或者其他原因需要更换镜像,可以使用“切换操作系统”功能进行更换。 华为云支持不同镜像类型(包括公共镜像、私有镜像、共享镜像以及市场镜像)与不同操作系统之间互相切换。您可以将现有的操作系统切换为不同镜像类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了