游戏行业解决方案

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    游戏服务器可以换吗 更多内容
  • 云服务器购买成功后可以换镜像吗?

    服务器 购买成功后可以镜像吗? 可以。 如果由于镜像选择错误,业务需求变化,或者其他原因需要更换镜像,可以使用“切换操作系统”功能进行更换。 华为云支持不同镜像类型(包括公共镜像、私有镜像、共享镜像以及市场镜像)与不同操作系统之间互相切换。您可以将现有的操作系统切换为不同镜像类

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  • 随云服务器购买的系统盘或数据盘可以换挂载点吗

    随云服务器购买的系统盘或数据盘可以挂载点吗 该场景仅讨论在原云服务器上的挂载点切换。挂载至其他云服务器请参见系统盘和数据盘之间可以随意转换吗。 随云服务器购买的系统盘:卸载后,可以挂载至原云服务器用作系统盘或数据盘。 每个云服务器只能有一块系统盘,如果原云服务器已有新的系统盘,则无法挂载用作系统盘。

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  • 响应本地盘换盘事件

    障的本地盘。 授权盘包括两种模式: 立即盘:即系统收到盘请求后,会在5个工作日内完成盘操作。 预约盘:即系统收到盘请求后,会在预约时间后5个工作日内完成盘操作。 设置预约盘时间后,您还可以修改预约时间,详细内容,请参见修改预约时间。 本地盘盘期间,实例的系统盘、

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    生效。 游戏存档迁移(可选) 如果您想把幻兽帕鲁游戏服务器的存档数据迁移到另一台游戏服务器,这样就可以保证您在不同的服务器上同步游戏进度,以便可以在新的服务器上继续游戏。 该操作指导仅限于使用华为云提供的快速部署方式(Linux部署(非Docker方式))部署的游戏服务端进行存档

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  • 本地盘换盘预处理(超高I/O型实例)

    本地盘盘预处理(超高I/O型实例) 操作场景 当进行“本地盘盘”事件的“授权盘”操作时,需要先对本地盘进行盘预处理。 本文介绍如何对超高I/O型(I系列)的E CS 实例进行本地盘的盘预处理操作。 本地盘盘操作会丢失故障本地盘上的数据,如果无需保留本地盘上的数据,可通过本操作换盘预处理。

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  • 本地盘换盘预处理(裸金属类型实例)

    本地盘盘预处理(裸金属类型实例) 操作场景 当进行“本地盘盘”事件的“授权盘”操作时,需要先对本地盘进行盘预处理。 本文介绍如何对裸金属类型的ECS实例进行本地盘的盘预处理操作。 本地盘盘操作会丢失故障本地盘上的数据,如果无需保留本地盘上的数据,可通过本操作盘预处理。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 事件概述

    建议您在授权时选择业务低谷期为开始时间,如不指定将会以当前时间为开始时间。 本地盘盘 系统检测到ECS实例(含裸金属类型实例)的底层宿主机存在磁盘故障风险,会对受影响的ECS实例自动生成本地盘盘事件。 本地盘盘会丢失本地盘上的数据。 您可以根据业务需要选择如下处理方式,并在事件处理完成后,及时验证业务受损情况,

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 本地盘换盘预处理(磁盘增强型实例)

    本地盘盘预处理(磁盘增强型实例) 操作场景 当进行“本地盘盘”事件的“授权盘”操作时,需要先对本地盘进行盘预处理。 本文介绍如何对磁盘增强型(D系列)的ECS实例进行本地盘的盘预处理操作。 本地盘盘操作会丢失故障本地盘上的数据,如果无需保留本地盘上的数据,可通过本操作换盘预处理。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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