游戏行业解决方案

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    游戏服务器就近调度 更多内容
  • IEC与相关产品的区别是什么?

    提供多元算力,满足多种业务需求,用户通过就近部署业务,有效降低网络时延 将华为云可用区拉远,在用户数据中心提供公有云服务,满足数据本地化需求,降低业务延迟 从云端下发应用到边缘,帮助用户在云端对边缘应用进行管理,解决应用“推送/简化部署”到边缘的问题 聚焦边缘设备管理,就近提供计算和智能服务,满足行业在实时业务、应用智能等方面的需求

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  • 接入CDN前您需要了解

    适用场景 中国大陆 所有用户的访问都会调度到中国大陆的节点。 适用于用户集中分布在中国大陆的业务场景。 中国大陆境外 所有用户的访问都会调度到中国大陆境外的节点。 适用于用户集中分布在中国大陆境外的业务场景。 全球 全球各地用户的访问都会调度到附近最优的CDN节点。 适用于用户遍布全球的业务场景。

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  • 算子调度与编译

    如下代码所示,当定义完计算逻辑后,使用auto_schedule机制,便可以自动生成相应的调度,此处通过TVM的打印机制可以看到相应计算的中间表示。配置信息包括是否需要打印、编译以及算子内核名以及输入、输出张量。使用generic的auto_schedule接口,自动生成相应的调度(schedule),auto_schedule接口的参数

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  • 算子调度与编译

    如下代码所示,当定义完计算逻辑后,使用auto_schedule机制,便可以自动生成相应的调度,此处通过TVM的打印机制可以看到相应计算的中间表示。配置信息包括是否需要打印、编译以及算子内核名以及输入、输出张量。使用generic的auto_schedule接口,自动生成相应的调度(schedule),auto_schedule接口的参数

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  • 修改调度计划

    修改调度计划 功能介绍 通过任务ID和调度ID修改调度计划。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PUT /v2/{project_id}/fdi/ins

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  • 配置自动调度规则

    取消调度 可以勾选多个调度规则,一起“取消调度”后,检查单不再自动调度创建 新建“调度规则”基本信息 新建调度,先选择任务场景,确认后继续录入调度规则基本信息。 图2 选择任务场景 图3 新建调度规则 表2 调度规则字段说明 输入项 填写规则 调度规则名称 必填,手动输入调度规则名称

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  • 周期调度依赖策略

    周期调度依赖策略 传统周期调度依赖和自然周期调度依赖对比 传统周期调度 自然周期调度 自然周期调度之同周期依赖原理 自然周期调度之上一周期依赖原理 父主题: 数据开发进阶实践

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  • 加速访问指定IP的后端服务

    州区域的两台 服务器 上,香港分公司的内部应用系统平台部署在中国-香港区域的两台服务器上,各个公司的两台服务器作为负载分担关系各自承担一部分访问流量。 为了获取更稳定的应用访问效果,购买全球加速服务后,各地的企业分支可以就近接入华为云的网络,通过华为云骨干网访问应用服务器。 图1 场景拓扑

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 什么是智能边缘云

    同VPC的子网之间不连通。如图3,四个子网彼此互不连通。 用户在IEC控制台或者通过API创建边缘业务后,系统自动将用户业务就近接入边缘站点。通过动态调度,实现降低网络时延等优势。 详细的各组件介绍内容和配置操作请参见《智能边缘云用户指南》。 为什么选择智能边缘云 自建服务存在的

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 创建集群

    创建集群 操作场景 创建集群,由集群管理节点为用户终端设备(如头显)调度GPU云服务器资源,并监控GPU云服务器上报的运行状态与体验数据。 操作步骤 登录控制台,在服务列表中选择“计算 > VR云渲游平台”。 在左侧导航栏,选择“集群管理”。 单击右上角的“创建集群”。 图1 集群管理

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  • 亲和与反亲和调度

    亲和与反亲和调度 亲和与反亲和调度策略 在创建容器应用时,可以设置亲和/反亲和调度策略,例如将某类应用部署到某些特定的节点、不同应用部署到不同的节点等等。 IEF当前支持简易的调度策略,具体如下。 亲和性 容器应用与节点亲和:当容器应用与节点亲和时,容器应用只会调度到亲和的这些节

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  • 周期任务调度规则配置

    功能说明 启用调度 可以勾选多个调度规则,一起“启动调度”后就会按照配置的调度规则自动调度创建任务/安检/质检/巡检 取消调度 可以勾选多个调度规则,一起“取消调度”后,任务/安检/质检/巡检不再自动调度创建 表3.6-1 调度列表功能说明 2.新建“调度规则”基本信息 新建调度,先选择

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  • 智慧调度平台操作说明

    推送至调度系统,生成事件信息,并可持续记录事件的转发、执行和反馈信息。 图2 调度后台 自动调度 系统按照点位的风险评分自动推出排名靠前的点位(无需人工研判),在调度界面右侧信息栏中体现。单击右侧高危点位排行榜,即可在地图上展示对应点位的信息,从而进行推送。 图3 自动调度 父主题:

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  • 亲和与反亲和调度

    亲和与反亲和调度 在守护进程集(DaemonSet)中讲到使用nodeSelector选择Pod要部署的节点,其实Kubernetes还支持更精细、更灵活的调度机制,那就是亲和(affinity)与反亲和(anti-affinity)调度。 Kubernetes支持节点和Pod两

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