游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器缓存 更多内容
  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的 服务器 来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    OBS桶,用于存储网站、论坛、APP、游戏应用的图片、视频、软件包等静态资源文件。 配置 CDN加速 域名源站类型为 对象存储服务 OBS桶,实现将桶中数据缓存至CDN节点,有效加速应用程序中静态资源的访问和下载速度,并节省带宽流量成本。 方案优势 低成本 CDN加速OBS桶后,资源缓存在CDN节点,无需从公网带宽进行下载,有效降低用户成本。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置hpc缓存型后端信息

    是 Long 冷数据淘汰时间。单位:小时。指定时间内线上缓存的数据如果没有被访问则会自动从缓存中删除。0表示数据不会因为时间原因自动从缓存中删除。 ck_time 是 Long 后端校验时间。单位:秒。指定时间间隔进行线上缓存文件与后端存储文件比较,存在变化则自动更新。0表示文件进行实时校验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在缓存中找不到HDFS

    缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN如何处理 问题 安全模式下,为什么在缓存中找不到HDFS_DELEGATION_TOKEN? 回答 在MapReduce中,默认情况下,任务完成之后,HDFS_DELEGATION_TOKEN将会被删除。因此如果在下一个任务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置hpc缓存型后端信息

    是 Long 冷数据淘汰时间。单位:小时。指定时间内线上缓存的数据如果没有被访问则会自动从缓存中删除。0表示数据不会因为时间原因自动从缓存中删除。 ck_time 是 Long 后端校验时间。单位:秒。指定时间间隔进行线上缓存文件与后端存储文件比较,存在变化则自动更新。0表示文件进行实时校验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何判断CDN是否缓存命中?

    From Disktank”或“Hit From Upstream”即为命中缓存,其它值表示未命中缓存,不再查看其它头部; 如果同时无“x-hcs-proxy-type”、“X-Cache-Lookup”头部,有“age”头部,则值大于“0”即命中缓存,值为“0”即未命中缓存。 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 缓存预热失败怎么办?

    缓存预热失败怎么办? 您可以前往刷新预热历史记录查看失败原因,缓存预热失败的可能原因是: 执行大批量文件的集中预热时,可能会导致您的源站带宽资源被占满。预热时请尽量分批次执行,您也可以通过扩充源站带宽来提升预热效率。 检查资源对应的缓存过期时间是否为0,如果为0,不允许缓存会导致预热失败;

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 磁盘缓存主动预热调优

    磁盘缓存主动预热调优 该功能仅9.1.0.200及以上版本支持。 背景介绍 当前存算分离架构为了降低存储成本会将用户数据存储到obs,这样会导致用户每次查询数据时都要发生网络IO去obs取数据,因此当前存算分离架构提供了磁盘缓存的能力,将用户预查询的数据缓存到本地磁盘,当实际查询

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取指定key值的缓存

    获取指定key值的缓存 扫码体验: 请求参数 参数 类型 必填 说明 key String 是 存、取缓存数据的key isolation Number 否 跨租户时应用的数据是否需要隔离,1 隔离, 0 不隔离,不传默认不隔离 返回结果 参数 说明 data 缓存的数据 请求示例

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了