游戏行业解决方案

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    云更新服务器游戏内存缓存 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    实施步骤 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它

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  • 开启内存加速,MySQL数据更新后,会把数据全部缓存到GeminiDB Redis吗?

    开启内存加速,MySQL数据更新后,会把数据全部缓存到GeminiDB Redis吗? 不是,需要用户通过界面操作:指定MySQL表空间(db)、表名(table)、字段(field)到GeminiDB Redis的转换规则。配置好后,符合规则的数据会自动同步到GeminiDB Redis。

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  • DCS最佳实践汇总

    roxy集群实例。Cluster集群实例暂不支持使用该方案进行公网访问。 使用华为ELB公网访问D CS 华为DCS的Redis 4.0及以上版本不支持绑定弹性IP,无法直接通过公网访问。本章节主要介绍通过ELB“跨VPC后端”方式公网访问单机、主备、读写分离、Proxy集群、Cluster集群单节点。

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  • 网页防篡改规则更新缓存

    网页防篡改规则更新缓存 功能介绍 网页防篡改规则更新缓存 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/waf/policy/{policy_id}/antitamper/{rule_id}/refresh 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型

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  • 开始使用

    录华为弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器

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  • 配置ClickHouse元数据预先缓存到内存

    配置ClickHouse元数据预先缓存内存 本章节适用于 MRS 3.3.1-LTS及之后版本。 操作场景 在业务表数量以及表数据量比较大的场景下,滚动重启过程中加载元数据比较耗时,可通过RocksDB将元数据预先缓存内存,从而提高元数据的加载效率。 开启表元数据预先缓存能力 用户可以设置参

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  • 应用场景

    应用场景 场景概述 华为CDN为您提供4种业务类型,分别对应不同的应用场景: 业务类型 应用场景 网站加速 适用于有加速需求的网站,对网站中图片、小文件等静态资源提供加速服务,包括门户网站、电商平台、资讯APP、UGC应用(User Generated Content,用户原创内容)等。

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  • 缓存

    缓存 缓存监控项可以对缓存的访问进行监控,可以监控的缓存包含Redis、Jedis、Lettuce客户端以及NodeJsRedis类型。 查看缓存 登录管理控制台。 单击左侧,选择“管理与监管 > 应用性能管理 APM”,进入APM服务页面。 在左侧导航栏选择“应用监控 > 指标”。

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  • 缓存

    缓存 Redis方法调用信息 Jedis监控 Lettuce客户端 NodeJsRedis缓存 父主题: 指标总览

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  • 新功能发布记录

    云手游支持真机输入法 支持用户使用手游时涉及输入法的模块使用真机侧输入法,与用户平常输入法习惯保持一致,提升用户体验。 - 2 手游SDK支持数据统计 手游SDK支持注册统计数据监听,包括出帧率,抓图耗时,编码耗时,解码耗时等。 - 3 手游H5 SDK支持端数据协同 手游H5 SDK支持发送客户数据到云游戏实例端。

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  • CDN节点的缓存多久会更新,会自动更新吗?

    CDN节点的缓存多久会更新,会自动更新吗? CDN节点的缓存内容不是实时更新的,只有当缓存内容到期后才能回源请求最新的内容并更新节点缓存。您可以通过设置缓存过期时间规则或者提交刷新请求来实现缓存内容的更新缓存规则的详细信息请参考缓存规则。 父主题: 缓存配置

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    2 支持文件级加密 支持vulkan 优化机系统,提升稳定性 优化应用启动速度 支持2K-60fps视频出流 缩短GPS注入数据生效时间 使能vulkan支持ASTC纹理 端引擎新增抢占模式,支持连接已被其他客户端连接的云手机 端引擎支持传感器数据按需注入、卫星数据注入(导航场景)和马达按需振动

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  • 更新云日志

    项目ID。 resource_type String 日志的资源类型。 resource_id String 开启日志的资源ID。 log_group_id String 日志组ID。 log_stream_id String 日志流ID。 status String 配置状态,取值:

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  • 更新云日志

    更新日志 功能介绍 更新指定Topic绑定的日志。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/notifications/topics/{topic_urn}/logtanks/{logtank_id} 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 更新云日志

    object 日志信息。 表6 Logtank 参数 参数类型 描述 id String 日志ID。 project_id String 参数解释:项目ID。 loadbalancer_id String 负载均衡器ID。 log_group_id String 日志分组ID。

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    X实例与ECS的区别是什么?。 访问方式 华为提供了Web化的服务管理系统,您可以使用管理控制台方式访问Flexus云服务器X实例。 如果您已注册华为,可直接登录管理控制台从主页选择“计算 > 华为Flexus云服务”单击“Flexus云服务器X实例”进入Flexus云服务器X实例控制台。 如果未

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  • 典型应用场景

    可以利用Memcached的incr/decr功能, 在内存中存储商品的库存量, 秒杀的抢单过程主要在内存中完成,速度非常快,抢单成功即得一个订单号,这时再去支付页面完成订单的后续操作。 不适用Memcached的应用场景: 单个缓存对象大于1M Memcached单个缓存对象的v

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  • 通用计算增强型

    可扩展处理器,在性能、安全、稳定性等方面全面升级,最大核数升级至96U,内存频率升级至3200MHz,支持安全启动,提供安全可信的上环境。 适用场景 适用于对计算与网络有更高性能要求的Web应用、电商平台、短视频平台、在线游戏、保险金融等各类中重载企业应用。 规格 表8 C7n型云主机规格 规格名称 vCPU 内存

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  • 方案概述

    应用场景 该解决方案基于华为开源项目GameFlexMatch构建,可以帮助您在华为上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。

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  • 云手游服务器

    手游服务器 概述 手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 修改节点日志缓存内存占用量上限RuntimeMaxUse

    修改节点日志缓存内存占用量上限RuntimeMaxUse Journald是Linux中的日志系统,负责把日志信息写入二进制文件,并默认使用/run/log/journal目录作为日志缓存目录。Journald的配置文件位于节点/etc/systemd/journald.conf

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