游戏行业解决方案

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    游戏服务器和客户端同步吗 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布到Red

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  • 同步时区和时间

    同步时区时间 为了顺利注册设备,您需要同步设备的时区时间以保证与实际一致。 前提条件 依次完成如下操作: 网线连接PC设备,详细操作请参见连接PCHiLens Kit。 升级HiLens Kit系统固件版本,详情请参见升级HiLens Kit系统固件版本。 操作步骤 登录

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  • 如何同步NTP服务器?

    如何同步NTP服务器? 背景信息 使用IEF时,您的边缘节点时间需要与UTC标准时间保持一致,否则会导致边缘节点的监控数据、日志上传出现偏差。 您可以选择合适的NTP服务器进行时间同步,从而保持时间一致。 前提条件 边缘节点上需要安装Network Time Protocol daemon(ntpd)。

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  • 同步云服务器

    变更) 同步单个云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在集群控制台左侧导航栏中选择“节点管理”,切换至“节点”页签。 找到目标节点,单击节点后的“更多 > 同步服务器”。 图1 同步节点信息 完成后,页面右上角将会提示“同步服务器任务下发成功”。 同步全部云服务器

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  • 开始使用

    图48 检查目标游戏服务端应用的8211端口是否启动成功 您可以登录幻兽帕鲁客户端,连接目标游戏服务器,确定存档迁移是否成功。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。 父主题: 实施步骤

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手机服务 KooPhone

    初识云手机服务,依照下列指导完成购买云手机、创建组织用户、分配云手机等一系列操作,您可轻松入门本服务。 入门指导 快速上手通用云手机 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程

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  • 添加UDP监听器

    共享型负载均衡配置监听器参数说明 参数 说明 名称 监听器名称。 前端协议 客户端与负载均衡监听器建立流量分发连接的协议。 协议选择UDP。 前端端口 客户端与负载均衡监听器建立流量分发连接的端口。 取值范围为:[1-65535]。 访问控制 支持通过白名单黑名单进行访问控制,更多信息请参见访问控制策略:

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  • 方案概述

    弹性伸缩 专注于游戏应用实时有状态的伸缩,峰值弹性扩容保证用户体验,谷值弹性缩容降低云上资源成本。 应用智能托管 智能实现服务端应用的自动拉起、健康巡检与异常容灾、客户端的自动接入,降低游戏运维成本。 一键部署 一键轻松部署,即可完成GameFlexMatch游戏服务托管平台所需

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  • 同步MRS Hive和Hetu权限

    tu权限同步策略,其他普通用户无权限操作。 当前仅支持Hive权限同步至同一 MRS 集群的Hetu。 Hetu权限同步策略需要配置HiveHetu catalog的对应关系。对于一个Hive源对接多个Hetu catalog场景,需要配置多个同步策略。 Hetu权限同步策略创建后

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  • 查询和修改账户同步策略

    查询修改账户同步策略 若账户同步策略有变更,例如需同步方式变化等。可查看修改已创建的策略配置,包括修改策略基本信息、修改同步方式、修改同步日期、修改同步周期、修改关联资源账户或账户组等。 修改策略配置,且策略状态为“已启用”时,策略规则才生效。 前提条件 已获取“账户同步策略”模块操作权限。

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  • 下载和安装客户端

    下载安装客户端 操作说明 用户在进行文件备份前,需先在目标服务器或虚拟机上更改安全组安装客户端。本章节指导用户下载并安装文件备份的客户端。 目前仅支持64位操作系统的主机,暂不支持32位操作系统的主机。 Linux操作步骤 登录云备份控制台。 登录管理控制台。 单击管理控制台左上角的,选择区域。

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  • 添加UDP监听器

    该功能陆续上线中,已发布区域请参见四层协议全端口监听转发。 前端端口 客户端与负载均衡监听器建立流量分发连接的端口。 取值范围为:[1-65535]。 说明: 全端口监听开启时,需输入前端端口的起始端口结束端口。 访问控制 支持通过白名单黑名单进行访问控制,更多信息请参见访问控制策略:

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  • 客户端和网络连接

    客户端网络连接 DCS实例支持公网访问吗? Redis连接失败问题排查和解决 DCS实例是否支持跨VPC访问? Redis公网访问所需弹性IP是否收费? Redis连接时报错:“(error) NOAUTH Authentication required”。 客户Http的Server端关闭导致Redis访问失败

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  • 解除客户端配额和客户端应用的绑定

    解除客户端配额客户端应用的绑定 功能介绍 解除客户端配额客户端应用的绑定 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI DELETE /v2/{project_

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  • 连接方式简介

    连接方式简介 您可以通过ADB方式VNC方式连接云手机实例。 ADB方式:Android Debug Bridge(简称ADB),是一个Android操作系统与桌面电脑间沟通的命令行工具,是安卓系统自带的独有应用。该方式使用命令行操作云手机,适用于APP自动化测试等场景。 VNC方式:Virtual

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    命令行模式连接实例进行生产消息消费消息。 连接使用 连接未开启SSL方式的RabbitMQ实例 连接已开启SSL方式的RabbitMQ实例 连接RabbitMQ管理地址 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud S

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供70007001端口,分别用于云游戏客户端接入H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 同步裸金属服务器状态

    同步裸金属服务器状态 当用户在云服务器页面修改了裸金属服务器状态后,可同步其状态至ModelArts的弹性裸金属实例。 登录ModelArts管理控制台。 在左侧导航栏中,选择“专属资源池 > 弹性裸金属”,进入“弹性裸金属”列表页面。 在弹性裸金属列表中,单击操作列的“同步”,

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  • PG

    startup:线程正在启动。 catchup:线程正在建立备用服务器服务器的连接。 streaming:线程已建立备用服务器服务器的连接,正在进行数据的流复制。 backup:线程正在发送备份。 stopping:线程正在停止。 sender_sent_location text

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  • PG

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