游戏行业解决方案

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    游戏服务器分布式一致性 更多内容
  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 启用应用一致性备份

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 创建应用一致性备份

    CS BS在支持崩溃一致性备份的基础上,同时支持应用一致性备份。文件/磁盘数据在同一时间点,通过应用一致性备份内存数据,能够保证应用系统一致性,如包含MySQL或SAP HANA数据库的 弹性云服务器 。在控制台上共支持如下三种创建应用一致性备份的方式:手动备份:创建 云服务器备份 时,手动执行一次应用一次性备份。自动备份:在备份策略中配置启用应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 表结构一致性检查

    表结构一致性检查 MySQL-> CSS /ES同步场景 表1 表结构一致性检查 预检查项 表结构一致性检查。 描述 校验用户源端和目标端表结构一致性。 不通过提示及处理建议 不通过原因:源端的表字段集合不是目标端索引字段集合的子集。 处理建议:返回迁移设置中,重新选择其他表进行同步,或者修改表映射的索引名称。

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  • 获取一致性校验结果

    获取一致性校验结果 功能介绍 获取一致性校验结果简报 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/tasks/{task_id}/consistency-result 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 task_id 是 String 任务id 最小长度:0

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  • ClickHouse数据入库规范

    送到本地表所在主机进行存储,中间没有一致性的校验,如果分布式表写入数据的主机出现宕机,会存在数据丢失风险; 对于数据写分布式表和数据写本地表相比,分布式表数据写入性能也会变慢,单批次分布式表写,写入节点的磁盘和网络IO会成为性能瓶颈点。 分布式表转发给各个shard成功与否,插入

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 数据库服务器备份概述

    数据库服务器备份与云服务器备份的区别 对比维度 数据库服务器备份 服务器备份 备份/恢复对象 部署MySQL或SAP HANA等数据库应用的云服务器 不包含数据库等应用的云服务器 备份粒度 云服务器服务器 存储库类型 云服务器备份存储库 云服务器备份存储库 推荐场景 云服务器部署了MySQL或SAP

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    方案架构图 该解决方案会部署如下资源: 弹性云服务器ECS部署Ploto自动驾驶研发平台,提供自动驾驶数据处理、训练、仿真等服务能力,使弹性云服务器数量自动随业务负载的变化增加或减少。 弹性公网IP,提供独立的公网IP资源,可以与弹性云服务器实现灵活绑定及解绑,用于扩展Ploto平台对外服务能力。

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  • 概述

    据库Oracle和目标数据库 GaussDB 的数据长期同步。 解决问题 企业业务高速发展,传统数据库扩容性差,迫切需要分布式化改造。 传统数据库需要自购并安装服务器、系统、数据库等软件,运维成本高、难度大。 传统数据库性能瓶颈问题,复杂查询性能较差。 如何不中断业务并且平滑的实现数据迁移。

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  • 存储服务

    更多 对象存储服务 使用详情请参考对象存储服务产品介绍。 云服务器备份 云服务器备份(Cloud Server Backup Service,CSBS)提供对弹性云服务器(Elastic Cloud Server)和裸金属服务器(Bare Metal Server)的备份保护服务(下文将二者统称为服务器),支持基于多云硬

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  • 约束与限制

    通过 域名 (DNS)随机将该文件系统挂载到云服务器时,在未达到云服务器满载性能前,可能出现挂载不均匀的现象。可通过增加挂载点的数量的方式,最大限度利用所有可用云服务器的资源。 不支持 不支持 缓存加速 不支持 支持(仅保证最终一致性,如需关闭,请提交工单反馈) 说明: 最终一致性意味着当通过多客户端访

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  • 分布式Scan HBase表

    环境中调测Spark应用。 将打包生成的jar包上传到Spark客户端所在服务器的任意目录(例如“$SPARK_HOME” )下。 将user.keytab、krb5.conf 两个文件上传客户端所在服务器上(文件上传的路径需要和生成的jar包路径一致)。 若运行“Spark on

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ClickHouse分布式表设计

    据插入到分布式表,分布式表引擎会按轮训算法将数据发送到各个分片。 该键是写分布式表保证数据均匀分布在各分片的唯一方式。 规则 不建议写分布式表。 由于分布式表写数据是异步方式,客户端SQL由Balancer路由到一个节点之后,一批写入数据会先落入写入的节点,随后根据分布式表sch

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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