游戏行业解决方案

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    游戏服务器代码结构 更多内容
  • 合约结构

    合约结构 AssemblyScript语言合约主要包括index.ts和contract.ts两个文件,其中index.ts为开发智能合约文件(contract.ts)依赖的合约SDK,合约涉及的业务相关开发仅在contract.ts文件,智能合约文件contract.ts需要根据实际业务进行开发。

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  • 树形结构

    树形结构 刷新树形节点 获取根节点 获取所有父节点 获取父节点 获取子节点 批量移除实例的子节点 批量添加实例的子节点 父主题: 数据建模引擎

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 数据结构(查询云服务器详情)

    String 云 服务器 规格ID。 name String 云服务器规格名称。 disk String 该云服务器规格对应要求系统盘大小,0为不限制。 此字段在本系统中无效。 vcpus String 该云服务器规格对应的CPU核数。 ram String 该云服务器规格对应的内存大小,单位为MB。

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  • 数据结构

    数据结构 NFT MintResp IdentityInfo Metadata Property ID BatchMintData ParentInfo CopyrightParams UploadResourceResult 父主题: Java

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  • 数据结构

    数据结构 表1 node 参数 参数类型 描述 id String 边缘节点ID name String 边缘节点名称 description String 边缘节点描述 created_at String 创建时间 updated_at String 更新时间 project_id

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  • ShareTlsInfo结构体

    ShareTlsInfo结构体 参数名 类型 描述 caCertpath std::string Ca根证书路径,最大长度256 clientCertpath std::string 客户端证书路径,最大长度256 verifyMode ShareClientTlsVerifyMode枚举类型

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  • LogLevel结构体

    LogLevel结构体 枚举值 对应值 描述 IDEA_LEVEL_ERROR 0 错误级别 IDEA_LEVEL_WARNING 1 警告级别 IDEA_LEVEL_INFO 2 信息级别 IDEA_LEVEL_DEBUG 3 调试级别 父主题: 结构体描述

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  • 数据结构

    数据结构 AOS.BatchItem APIG.BackendApi APIG.FuncInfo APIG.MockInfo APM.AutoscalerAction APM.AutoscalerActionParameters APM.AutoscalerCondition APM

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  • 数据结构

    数据结构 公共请求参数 公共响应参数

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  • 公共参数结构

    公共参数结构 InterposalRule 父主题: 抢插话规则接口 (interposalrules)

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  • 数据结构

    数据结构 本章描述API使用的公共参数。 请求数据结构(废弃) 响应数据结构(废弃) 数据结构

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  • 数据结构

    数据结构 数据结构(创建云服务器) 数据结构(查询云服务器详情) 数据结构(查询规格详情)

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  • 结构体说明

    结构体说明 表1 EventDef结构体参数说明 名称 是否必选 参数类型 描述 payload_filter_request 否 String 参数解释: 事件的参数过滤路径。 约束限制: 必须是合法的JSONPath格式 默认取值: $ payload_filter_response

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  • 查询Schema结构

    查询Schema结构 功能介绍 查询生成的schema结构(从OBS上读取)。 URI GET /ges/v1.0/{project_id}/graphs/{graph_name}/schema/structure?detail={details} 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 更新索引结构

    更新索引结构 功能介绍 当用户想要新增或者删除用户、物品特征的时候,该功能可以用于更新CloudTable表的索引结构。 URI POST /v1/{project_id}/update-htable 参数说明请参见表1。 表1 URI参数说明 名称 是否必选 类型 说明 project_id

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  • 数据结构

    数据结构 NFT Metadata Property ID BatchMintData 父主题: Go

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  • 数据结构

    数据结构 NFT MintResp IdentityInfo Metadata Property ID BatchMintData ParentInfo UploadResourceResult 父主题: PHP

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  • 移植目录结构

    表格列出了LiteOS源码的目录,其中加粗字体的目录/文件在移植过程中需要修改。target目录下保存了当前已经支持的开发板工程源码。当移植新开发板时,应该在target目录下增加该开发板的目录,目录结构和代码可以参考当前已支持的开发板的目录。例如:STM32F4系列的移植可以参考Cloud_STM32F429IGTx_FIRE工程。ST

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  • SNMP结构体

    SNMP结构体 WEB_SNMP_V3_USERINFO_ASN ::= STRUCT { ulAuthProtocal<AuthProtocal> UINT32 [0..2], -- SNMPV3认证协议,参考IF RAM E_SNMP_E_SNMPV3_AUTH_PROTOCAL

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