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    游戏服务器代码结构 更多内容
  • 产品结构

    产品结构 【功能说明】 用于维护BOM产品 【操作步骤】 新增:单击“新增”按钮 -> 添加BOM -> 单击“保存”按钮;系统支持复制新增,支持批量新增; 修改:选择要修改的BOM -> 单击“修改”按钮 -> 修改BOM信息 -> 单击“保存”按钮;系统支持批量修改; 删除:选中要删除的BOM

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  • 消息对象结构

    消息对象结构 AllParam DetectFace Landmark Attributes FaceQuality FaceExpression FaceSetFace SearchFace FaceSetInfo BoundingBox VideoDetectResult LivelessDetectResult

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  • 模板结构

    description: 云 服务器 使用的镜像ID type: HuaweiCloud.E CS .Image.Id instance: default: 1 description: 创建云服务器数量 subnet: description: 云服务器子网ID

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  • 类型层次结构

    类型层次结构 “类型层次结构”视图显示了继承关系,允许您查看选定类的父类和子类。要打开该视图,请在右侧的“活动栏”中单击“类型层次结构”。 右键单击一个类型,选择“显示类型层次结构”,或按下 “Ctrl+H”(IDEA快捷键)。 使用“类型层次结构”视图工具栏按钮,可以切换查看子类、父类或一起查看。

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  • 数据结构

    数据结构 表1 PodTemplate数据结构说明 参数 是否必选 参数类型 描述 kind Yes String A string value representing the REST resource this object represents. Servers may infer

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  • 整体结构介绍

    整体结构介绍 压缩包命名规则 在AstroPro中完成服务的开发后,会生成一个服务代码压缩包,命名为“服务名称+唯一ID”。假设服务名称为Servicedemo,则生成的代码压缩包名称,如图1所示。 图1 代码压缩包名称 了解代码结构 在AstroPro中编辑服务时,可在“生成策略

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  • 数据结构

    数据结构 表1 links对象参数说明 名称 参数类型 说明 self String 当前资源的链接。 next String 下一页资源的链接。 表2 tag对象参数说明 名称 参数类型 说明 key String 键。 最大长度36个unicode字符。 key不能为空。不能

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  • 生成Schema结构

    生成Schema结构 功能介绍 生成以label为点,label间关系为边的schema结构,并存储在OBS上。 URI POST /ges/v1.0/{project_id}/graphs/{graph_name}/schema/structure/build 表1 路径参数 参数

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • IdeaShareStatus结构体

    IdeaShareStatus结构体 枚举值 对应值 描述 IDEA_SHARE_CONNECTED 0 连接状态 IDEA_SHARE_SHARING 1 投屏状态 IDEA_SHARE_STOPSHARING 2 停止投屏状态 IDEA_SHARE_DISCONNECT 3 断连状态

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  • 公共数据结构

    公共数据结构 自定义字段 sort语法 filter语法 消息对象结构

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  • 结构化抽取

    结构化抽取 信息抽取函数 交互界面配置 代码编辑 父主题: 配置信息抽取

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  • 文件组织结构

    当回滚段使用的存储方式为页式: txn page所在文件组织结构: $node_dir/undo/{permanent|unlogged|temp}/$undo_zone_id.meta.$segno undo row所在文件组织结构: $node_dir/undo/{permanent

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 公共数据结构

    公共数据结构 校验信息说明 IdcardResult

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  • 公共数据结构

    公共数据结构 列表查询参数(queryOption) 参数 是否必选 类型 说明 offset 否 Integer 查询的开始位置,取值范围为1~100000,必须与limit一起使用。 与limit同时缺省时,返回所有结果。该参数适用于所有查询列表的接口。 如果offset超过数据总条数,则结果返回空列表。

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  • 文件组织结构

    当回滚段使用的存储方式为页式: txn page所在文件组织结构: $node_dir/undo/{permanent|unlogged|temp}/$undo_zone_id.meta.$segno undo row所在文件组织结构: $node_dir/undo/{permanent

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  • Enhanced Toast存储结构

    Enhanced Toast存储结构 Enhanced Toast技术使用自链接的方式来处理元组间的依赖关系。线外存储表把超长数据按照2K分割成链表块,主表的Toast Pointer指向线外存储表的对应数据链表头。这样极大简化了主表与线外存储表间的映射关系,有效的提升了数据写入与查询的性能。

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  • 公共数据结构

    公共数据结构 连接参数说明 源端作业参数说明 目的端作业参数说明 作业任务参数说明

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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