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    游戏服务器代码结构图 更多内容
  • 组合结构图

    各个部分之间的映射,通常在复合结构图中。 Ocurrence 在组合结构图中,发生关系表示协作表示分类器。 Represents 表示连接器指示在分类器(通常在“组合结构”图中)中使用了协作。 组合结构图示例,如下图所示: 此图显示了协作在组合结构图中显示执行安装的关系的图 父主题:

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 集群的每个DN负责存储数据,其存储介质也是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍每个DN上都有哪些对象,以及这些对象之间的关系。另外介绍一下数据在不同节点的分布方式。数据库逻辑结构如图1所示。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,表空间是一个目录,集群

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 GaussDB 的数据库节点负责存储数据,其存储介质也是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍数据库节点都有哪些对象,以及这些对象之间的关系。数据库逻辑结构如图1。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,是一个目录,实例中可以存在多个表空间,里面存储的是它

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 GaussDB的数据库节点负责存储数据,其存储介质也是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍数据库节点都有哪些对象,以及这些对象之间的关系。数据库逻辑结构如图1。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,表空间是一个目录,实例中可以存在多个表空间,其中存储

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 集群的每个DN负责存储数据,其存储介质是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍每个DN上有哪些对象,以及这些对象之间的关系。另外介绍数据在不同节点的分布方式。数据库逻辑结构如图1所示。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,表空间是一个目录,集群中可以存

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 集群的每个DN负责存储数据,其存储介质也是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍每个DN上都有哪些对象,以及这些对象之间的关系。另外介绍数据在不同节点的分布方式。数据库逻辑结构如图1所示。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,是一个目录,集群中可以存在

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  • 数据库逻辑结构图

    数据库逻辑结构图 GaussDB的数据库节点负责存储数据,其存储介质也是磁盘,本节主要从逻辑视角介绍数据库节点都有哪些对象,以及这些对象之间的关系。数据库逻辑结构如图1。 图1 数据库逻辑结构图 Tablespace,即表空间,表空间是一个目录,实例中可以存在多个表空间,其中存储

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • MemArtsCC基本原理

    OBS上的数据来加速计算任务的执行。 图1 MemArtsCC结构图 表1 MemArtsCC结构图说明 名称 说明 CC SDK 提供OBSA(OBSA,hadoop客户端插件) FS客户端使用的可访问OBS服务器对象的SDK。 ShardView 提供一个全局的集群视图。给定

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 概述

    主要的UML图,分别为结构图和行为图。 结构图 结构图显示了系统及其部件在不同抽象和实现级别上的静态结构以及它们如何相互关联。结构图中的元素表示系统的有意义的概念,并且可以包括抽象的,现实的和实现的概念。包括:类图、对象图、包图、组件图、部署图、组合结构图。 行为图 行为图显示了

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 源代码

    代码 redis认证 -module(emqx_authz_redis). -include("emqx_authz.hrl"). -include_lib("emqx/include/emqx.hrl"). -include_lib("emqx/include/logger.hrl")

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  • 修改代码

    修改代码 查看所创建产品的id,查看方式:IoTDA->产品列表。 根据id修改代码。 /** * 电机设备的产品ID */ public static final String MOTOR_PRODUCT_ID = "60988d94aa3bcc02c0200667"; 父主题:

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  • 代码解析

    <string, string> connectionInfo) { // 以Opcua服务器为例,获取服务器连接地址 string endPoint = connectionInfo.GetValueOrDefault("endpoint");

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  • 代码解析

    connectDatasource(Map<String, String> connectionInfo) { //opcua 服务器为示例,获取服务器连接地址 String endpoint = connectionInfo.get("endpoint");

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  • 代码解析

    代码解析 代码解析样例: 数据处理代码解析 工业子系统接入代码解析 协议转换代码解析 OT数采代码解析 父主题: 集成ModuleSDK进行进程应用的开发

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  • 代码解析

    代码解析 代码解释使用ModuleSDK开发应用集成ModuleSDK进行数据处理。 AppClient类有以下几个关键方法(具体参考JavaDoc)。 createFromEnv(): AppClient创建时由此方法自动获取环境变量。 setBusMessageCallback():

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  • 修改代码

    修改代码 如果在编译之前要保证目录树和上一专题里提到的一致 修改头文件引用。 #include "edge.h" 改为 #include "include/edge.h" 也可以根据include头文件所在的路径做相应修改。 修改初始化工作路径 edge_init("../cod

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  • 代码示例

    代码示例 开启AR会话功能的代码样例,具体见WebARSDK包中hwar目录下的demo.html。 WebARSDK包的目录请参考图1。 父主题: WebARSDK使用手册

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