游戏行业解决方案

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    游戏服务器版本已经更新 更多内容
  • 更新后端云服务器组

    更新后端云 服务器 组 功能介绍 更新后端云服务器组。 接口约束 如果与pool绑定的load balancer的provisioning status不是ACTIVE,则不能更新该pool。 调试 您可以在 API Explorer 中直接运行调试该接口。 URI PUT /v2/{p

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  • 悬浮窗已经显示通知

    悬浮窗已经显示通知 通知描述 收到该通知时,表示悬浮窗已经显示。 方法定义 1 - (void)onReceiveConfLonFloatingWindowDidAppear; 示例代码 1 2 - (void)onReceiveConfLonFloatingWindowDidAppear

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  • DCS最佳实践汇总

    0实例到高版本实例 Redis 3.0版本较老,开源社区已不再对其进行更新,D CS 提供的Redis 4.0及以上版本兼容Redis 3.0,建议客户尽快将DCS Redis 3.0升级到高版本。本章节介绍如何通过数据迁移+交换实例IP的方式升级Redis 3.0实例到高版本。 使用Nginx实现公网访问DCS

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  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 更新云服务器指定网卡属性

    更新云服务器指定网卡属性 功能介绍 更新云服务器指定网卡属性,当前仅支持更新网卡IP。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口。 接口约束 关机状态的弹性云服务器才允许更新指定网卡属性。 当前只允许更新弹性云服务器主网卡属性。 只开通了IPv4协议的网卡,不支持修改网卡的IPv6地址。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 接受已经拒绝的共享镜像

    接受已经拒绝的共享镜像 操作场景 用户拒绝了其他用户基于项目ID共享的镜像后,如果再需要使用该共享镜像,可以将该共享镜像从自己的已拒绝镜像的列表中重新接受。 前提条件 已拒绝其他用户基于项目ID共享的镜像。 其它用户未取消共享该镜像。 操作步骤 登录IMS控制台。 登录管理控制台。

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  • 如何更新/添加应用?

    参考步骤镜像制作。 镜像使用需要增加或者更新应用的服务器组下服务器的镜像,如该镜像已不存在,可使用其他镜像,但是需要重新安装应用组已经发布的应用。 更新应用 切换操作系统 登录云应用的管理控制台,进入“服务器组”页面。 单击服务器组名称,进入服务器列表页。 单个应用服务器切换操作系统:选择需要切

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  • 更新客户端(3.x之前版本)

    更新客户端(3.x之前版本) 本章节适用于 MRS 3.x之前版本的集群。MRS 3.x及之后版本,请参考更新客户端(3.x及之后版本)。 更新客户端配置文件 操作场景 MRS集群提供了客户端,可以在连接服务端、查看任务结果或管理数据的场景中使用。用户使用MRS的客户端时,如果在MRS

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  • 更新云服务器元数据(废弃)

    更新服务器元数据(废弃) 功能介绍 更新服务器元数据。 如果元数据中没有待更新字段,则自动添加该字段。 如果元数据中已存在待更新字段,则直接更新字段值。 如果元数据中的字段不在请求参数中,则保持不变。 当前API已废弃,请使用更新服务器元数据。 接口约束 云服务器状态(云服

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  • 更新VPC通道后端服务器组

    更新VPC通道后端服务器组 功能介绍 更新指定VPC通道后端服务器组。当负载通道为nacos微服务类型时,不支持修改服务器组权重。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v2/{project_id}/apigw/instances/{instance_id}/vp

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  • 悬浮窗已经消失通知

    悬浮窗已经消失通知 通知描述 收到该通知时,表示悬浮窗已经消失。 方法定义 1 - (void)onReceiveConfLonFloatingWindowDidDisappear; 示例代码 1 2 - (void)onReceiveConfLonFloatingWindowDidDisappear;

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 批量更新服务器虚拟会话IP配置

    批量更新服务器虚拟会话IP配置 功能介绍 批量更新服务器虚拟会话IP配置,按需重启机器。 调试 您可以在API Explorer中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI PATCH /v1/{pro

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  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机 云手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    不能与2022-08-22之前发布的AOSP7 云手机镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2024-12-06 镜像ID 新增特性 BUG修复 对应自定义版本信息 适用所有服务器规格镜像ID: 24110020241128f000100a2100000c09 无 提升系统触控流畅度 修复《晶核》卡顿问题 新增adb审计日志

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  • 拒绝已经接受的共享镜像

    拒绝已经接受的共享镜像 操作场景 用户接受了其他用户基于项目ID共享的镜像后,如果不再需要关注该共享镜像,可以将该共享镜像从自己的可使用共享镜像列表拒绝。 拒绝后,该镜像不再显示在共享镜像列表中。 前提条件 已接受其他用户基于项目ID共享的镜像。 操作步骤 登录IMS控制台。 登录管理控制台。

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 图谱版本更新后,历史版本是否支持图谱预览

    图谱版本更新后,历史版本是否支持图谱预览 支持。如果想看历史版本的图谱,需要将历史版本先进行发布,发布后即可预览图谱。 父主题: 管理图谱

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