游戏行业解决方案

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    游戏服务器c盘满 更多内容
  • 创建云服务器系统盘镜像

    创建云 服务器 系统镜像 Linux:具体操作请参考“通过云服务器创建Linux系统镜像”。 Windows:具体操作请参考“通过云服务器创建Windows系统镜像”。 父主题: 方式一:使用 镜像服务 的ISO镜像功能制作镜像

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    访问加速 域名 的请求才能转发到CDN节点上,达到加速效果。本实践中自动生成的CNAME域名为“download.game-apk1.com.c.cdnhwc1.com”。不同DNS服务商的CNAME配置方式不同,此处以华为云云解析服务为例。其他DNS服务商的CNAME配置方法可参考配置CNAME域名解析。

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 一键快速部署

    上规格,具体规格请参考官网弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 E CS 系统大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1,024,不支持缩。 100 ecs_password

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  • 本地盘换盘预处理(磁盘增强型实例)

    本地盘换预处理(磁盘增强型实例) 操作场景 当进行“本地盘换”事件的“授权换”操作时,需要先对本地盘进行换预处理。 本文介绍如何对磁盘增强型(D系列)的ECS实例进行本地盘的换预处理操作。 本地盘换操作会丢失故障本地盘上的数据,如果无需保留本地盘上的数据,可通过本操作换盘预处理。

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  • 通用计算增强型

    hreading)。 在售:C7e、C7、C7t、C7h、aC7、C7n、C6s、C6h、C6、C3ne、C3 已停售:C2、C1 停售的规格详情请参见已停售的实例规格。 表1 通用计算增强型实例特点 规格名称 计算 磁盘类型 网络 通用计算增强型C7e CPU/内存配比:1:4

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • 资源和成本规划

    48元 弹性云服务器 ECS --TiKV 区域:华北-北京四 按需计费:5.51元/小时 规格:通用计算增强型 | ECS | c7.4xlarge.2| 16vCPUs | 32GiB 镜像:CentOS 7.9 64bit 系统:通用型SSD | 100G 数据:通用型SSD

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  • C++ SDK

    C++ SDK 本章节介绍新版C++ SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持 C++ 14 及以上版本,要求安装 CMake 3.10 及以上版本。 登录“我的凭证 > 访

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  • 为什么无法卸载云硬盘

    C以外的盘符。 卸载系统:系统当前仅支持离线卸载,因此运行状态的云服务器需关机后卸载系统。 卸载数据:数据支持离线卸载和在线卸载。 离线卸载:云服务器需处于“关机”状态,处于运行状态需关机后进行数据卸载。 在线卸载:部分操作系统支持在线卸载,即在云服务器处于“运行中

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 新功能发布记录

    云手游1080P规格为“kg1.cg.c20.d50SSD.e1v1”,适用于角色扮演、体育竞速(赛车、足球)和多人竞技游戏。 云手游540P规格为“kg1.cg.c80.d16SSD.e1v1”,适用于卡牌游戏、休闲益智游戏。 云手游服务器 2 云手游SDK类型新增iOS;Android

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  • 物联中心应用环境部署

    安装过程 新思联信息物理操作系统: 将安装包解压缩到C,ThingsOS目录; 打开解压后的目录C:/ThingsOS,执行“安装服务.bat” 新思联信息物理融合系统: 将安装包解压缩到C,ThingsCyber目录; 打开解压后的目录C:/ ThingsCyber,执行“安装服务

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  • 通过数据盘创建数据盘镜像

    在创建弹性云服务器向导页面,为云服务器添加数据时,单击“用数据镜像创建磁盘”,然后选择一个数据镜像。 此方式下,每个数据镜像只可以用来创建一个数据,不能重复选择。例如,为云服务器添加了一块数据,这个数据来源是数据镜像data_disk_image,如果想再添加一块数据,则

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  • C#函数开发

    C#函数开发 函数定义 建议使用.NET Core 3.1版本。 对于C#,FunctionGraph运行时目前支持C#(.NET Core 2.1)、C#(.NET Core 3.1)、C#(.NET Core 6.0,当前仅支持华北-乌兰察布二零二、华北-乌兰察布二零一、拉美-墨西哥城二)版本。

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  • 批量挂载指定共享盘

    响应消息 请参考响应(任务类)。 请求示例 批量挂载共享数据到ID为“a26887c6-c47b-4654-abb5-dfadf7d3f803”和“a26887c6-c47b-4654-abb5-dfadf7d3fa05”的云服务器。 POST https://{endpoint}/v

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  • 扩容数据盘

    0-LTS请参考数据扩容(一键扩容)进行数据扩容。 当集群版本为 MRS 3.1.2-LTS.3、MRS 3.2.0-LTS.1时,可参考数据扩容(手动扩容)进行数据扩容。 使用磁盘扩容后所选节点下所有数据将扩容至目标容量。 约束条件 仅支持扩大容量,不支持缩小容量。 数据最大扩容至32T。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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