游戏行业解决方案

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    游戏服务器 组播 更多内容
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    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    事件直播:除了黑白名单的访问控制能力之外,提供远端鉴权和AES加密等安全性更强的方案为事件直播内容保驾护航,防止盗。支持直播录制+录制文件索引创建,配合点分发提供一站式直播转点方案。适用于体育直播、电竞直播和企业宣讲等场景。 低时延直播场景 直播大班课:毫秒级时延让老师与学生、学生

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  • 查看VPC通道后端服务器组详情

    member_group_weight Integer VPC通道后端服务器权重值。 当前服务器存在服务器且此权重值存在时,自动使用此权重值分配权重。 最小值:0 最大值:100 dict_code String VPC通道后端服务器的字典编码 支持英文,数字,特殊字符(-_.) 暂不支持

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  • 查询云服务器组列表

    name String 云服务器名称。 members Array of strings 云服务器中包含的云服务器列的ID列表。 metadata Object 云服务器元数据。 policies Array of strings 与云服务器关联的策略名称列表。包括: anti

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  • 添加UDP监听器

    : 允许所有IP访问 黑名单 白名单 IP地址 设置白名单或者黑名单时,必须选择一个IP地址。如果还未创建IP地址,需要先创建IP地址,更多关于IP地址的信息请参见访问控制IP地址。 获取客户端IP 开启此开关,后端服务器可以获取到客户端的真实IP地址。 高级配置 描述

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 通过CDN加速访问OBS

    中查看。 配置方法 手动配置:以点加速为例,操作步骤请参见通过 CDN加速 OBS视频点方案介绍。 一键部署:当前部分区域支持一键部署,详见一键部署CDN下载加速。 通过CDN加速OBS视频点方案介绍 下面将为您介绍通过CDN加速OBS视频点方案,包含方案的应用场景、架构和优

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  • 管理Flexus X实例云服务器组

    云服务器组支持以下操作。 创建云服务器 添加云服务器到云服务器 从云服务器移出云服务器 删除云服务器 您可以自行创建一个云服务器,同一云服务器中的X实例遵从相同策略,云服务器与云服务器之间没有关联关系。 创建云服务器的入口有多个位置,您可以选择任何一种方式进入“云服务器”页面。 选

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  • 查询后端服务器组列表

    Boolean 参数解释:后端服务器的管理状态。 description String 参数解释:后端服务器的描述信息。 healthmonitor_id String 参数解释:后端服务器关联的健康检查的ID。 id String 参数解释:后端服务器的ID。 lb_algorithm

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 查看VPC通道后端服务器组详情

    member_group_name String VPC通道后端服务器名称 member_group_remark String VPC通道后端服务器描述 member_group_weight Integer VPC通道后端服务器权重值。 当前服务器存在服务器且此权重值存在时,自动使用此权重值分配权重。

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  • 查询主备后端服务器组详情

    objects 后端服务器关联的负载均衡器ID列表。 members Array of MasterSlaveMember objects 后端服务器中的后端服务器列表。 name String 后端服务器的名称。 project_id String 后端服务器所在的项目ID。

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  • 应用场景

    身服务可对贴吧、博客博主和视频主的真实身份进行审核备案,大幅减少违规违法内容,规避风险。 游戏防沉迷 使用华为云 人证核身 服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。 访客实名认证 对于机场

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 解决方案工作台

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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