游戏行业解决方案

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    游戏服务器 tcp限速 更多内容
  • 什么是DDoS原生基础防护

    安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web 服务器 类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission Control Protocol )类攻击、分片攻击等。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过CC攻击防护规则拦截大流量高频攻击

    表4 必要参数说明 参数 示例 参数说明 限速模式 “源限速 > IP限速” “源限速”:对源端限速,如某IP(或用户)的访问频率超过限速频率,就会对该IP(或用户)的访问限速。 “IP限速”:根据IP区分单个Web访问者。 “用户限速”:根据Cookie键值或者Header区分单个Web访问者。

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  • 高级转发策略概述

    动作如下: 转发至后端服务器组:重写/写入Header/删除Header/限速/跨域/流量镜像至后端服务器组。 返回固定响应:限速。 表3 高级转发策略的转发动作 转发动作 描述 转发至后端服务器组 如果满足转发规则的条件,则将请求转发至配置好的后端服务器组。 说明: 转发动作设

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 约束与限制

    der、限速 高级转发策略(独享型) 后端服务器组 仅前端协议与后端协议匹配的监听器和后端服务器组才可关联使用,协议匹配关系详见表4 前端/后端协议匹配关系。 表4 前端/后端协议匹配关系 ELB的规格类型 监听器的前端协议 后端服务器组的后端协议 网络型 TCP TCP 网络型

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  • Windows无法修改DNS,提示为配置TCP/IP

    Windows无法修改DNS,提示为配置TCP/IP 问题描述 Windows云服务器修改DNS时,打开Internet 协议版本4(TCP/IPV4)时报错 "为配置TCP/IP,必须安装并启用网络适配器卡"。 可能原因 此问题是由于网卡驱动问题导致,需要重新安装网卡驱动。 处理方法

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 弹性云服务器怎么防DDoS攻击的?

    Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission

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  • 配置AP业务

    “下一步”。 进入安全认证页面,网规参数保持不变,单击“下一步”。 进入策略控制页面,按需配置。以“终端上/下行流量限速”为例,启用“终端下行限速”和“终端上行限速”,“流量(Mbit/s)”均设为5,完成后单击“确定”。 配置访客SSID(短信认证) 已成功创建访客无线子网“t

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 如何实现上传对象时限速(Java SDK)

    如何实现上传对象时限速(Java SDK) 此示例用于上传对象时设置链接的限速,通过自定义头域,SDK透传x-obs-traffic-limit,服务端校验完成限速。 import com.obs.services.ObsClient; import com.obs.services

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  • Pod带宽管理工具

    实际使用过程中,带宽限速有可能造成协议栈内存积压,此时依赖传输层协议自行反压,对于udp等无反压机制的协议场景,可能出现丢包、ENOBUFS、限流不准等问题。 收包方向的网络限速依赖于TCP的反压能力,在非TCP协议的场景中,网络包已经收至目标网卡,不支持对于收包方向的网络限速。 不支持t

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值

    ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值 告警解释 系统每30秒周期性检测TCP临时端口使用率,并把实际使用率和阈值(系统默认阈值80%)进行比较,当检测到TCP临时端口使用率连续多次(默认值为5)超过阈值时产生该告警。 用户可通过“运维 > 告警 > 阈值设置 > 待操作集群的名称

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  • 弹性公网IP类

    区别? 弹性公网IP使用独享带宽进行限速过后能否变更为使用共享带宽进行限速? 一个EIP可以绑定至几个ECS使用? 如何通过外部网络访问绑定弹性公网IP的弹性云服务器? 弹性公网IP的分配策略是什么? 弹性公网IP是否支持变更绑定的弹性云服务器? 购买弹性公网IP时,是否可以指定IP地址?

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  • 任务管理

    删除指定ID的迁移任务 查询指定ID的迁移任务 更新指定ID的迁移任务 管理迁移任务 上报数据迁移进度和速率 查询任务限速规则 设置迁移限速规则 解锁指定任务的目的端服务器 检查网卡安全组端口是否符合要求 查询指定任务ID的安全传输通道的证书passphrase 上传迁移任务的日志 获取一致性校验结果

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  • 如何实现下载对象时限速(Java SDK)

    如何实现下载对象时限速(Java SDK) 此示例用于下载对象时设置链接的限速,通过自定义头域,SDK透传x-obs-traffic-limit,服务端校验完成限速。 import com.obs.services.ObsClient; import com.obs.services

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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