游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器 tcp限速 更多内容
  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    下攻击: Web 服务器 类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-3276800103 ICMP接口限速

    interface-number [ to interface-number ] threshold threshold-value合理调整接口的ICMP报文限速值。调大限速值可能会影响CPU占用率,建议联系技术支持人员进行处理。 参考信息 无 父主题: V200版本LSW设备告警

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 防护域名开启“WEB基础防护”之后,如何排查500/502/504错误?

    接访问源站也有一定概率出现502/504的返回码。 解决方法: 优化服务器的相关配置,包括TCP网络参数的优化配置,Ulimit相关参数设置等。 对后端E CS 扩容来支撑业务增长,DDoS高防支持配置多个后端服务器。 父主题: 故障反馈

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 基础设施类故障

    网络-传输层 TCP连接吊死 client_ip ;server_ip ;server_port TCP释放连接吊死 client_ip ;server_ip ;server_port TCP连接中断 client_ip ;server_ip ;server_port TCP连接中断(支持指定多服务端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过IP限速限制网站访问频率

    域名 下的请求进行基于IP限速的检测,针对业务特性,设置限速频率,并配置人机验证,防止误拦截正常用户,针对网站所有url进行防护,配置如图2所示。 限速模式:选择“源限速”、“IP限速”,根据IP区分单个Web访问者。 限速频率:单个Web访问者在限速周期内可以正常访问的次数,如

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是UDP攻击和TCP攻击?

    什么是UDP攻击和TCP攻击? UDP攻击和TCP攻击是攻击者利用UDP和TCP协议的交互过程特点,通过僵尸网络,向服务器发送大量各种类型的TCP连接报文或UDP异常报文,造成服务器的网络带宽资源被耗尽,从而导致服务器处理能力降低、运行异常。 父主题: 公共问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    全性。 单向认证 客户端只验证服务器证书的有效性,而服务器端不验证客户端证书的有效性。服务器加载证书信息并发送给客户端,客户端使用根证书来验证服务器端证书的有效性。 设置如下环境变量: PGSSLROOTCERT PGSSLMODE 为防止基于TCP链接的安全攻击,建议使用SSL

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    任的云服务器、云容器、云数据库等实例提供安全保护。 如果您的实例关联的安全组策略无法满足使用需求,比如需要添加、修改、删除某个TCP端口,请参考以下内容进行修改。 添加安全组规则:根据业务使用需求需要开放某个TCP端口,请参考添加安全组规则添加入方向规则,打开指定的TCP端口。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是DDoS原生基础防护

    安全状况。 Anti-DDoS可以帮助用户缓解以下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission Control Protocol )类攻击、分片攻击等。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置指纹过滤

    指纹名称 输入指纹规则名称。 协议 设置指纹的协议,支持UDP和TCP协议。 开始源端口-结束源端口 设置指纹源端口的范围。 开始目的端口-结束目的端口 设置指纹目的端口的范围。 匹配后动作值-限速值 设置匹配指纹规后的动作以及限速值,可以选择“丢弃”或“放行”动作。 检测载荷 设置检测载荷的十六进制值。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    ECS,用于ECS访问公网及用户访问搭建好的Zpan服务器。 创建安全组,通过配置安全组规则,限定 云服务器 的访问端口,可以保护 弹性云服务器 ECS的网络安全。 创建 对象存储服务 OBS桶,用于存储用户数据。 方案优势 安全可靠 弹性云服务器 ECS配置安全组,做访问权限控制,Zpan用来上传下载的URL均需要服务端进行签名。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 客户端日志显示“TCP Failed”

    客户端日志显示“TCP Failed” 故障现象 客户端无法正常连接终端入云VPN网关,日志中记录如下错误: TCP: connect to [AF_INET] *.*.*.*:**** failed: Unknown error 可能原因 现有客户端配置文件中的协议或端口与VPN网关的“服务端”页签中配置的不一致。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 解决方案工作台

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云商店

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了