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    游戏服务器 tcp限速 更多内容
  • 基于IP限速的配置

    则”,配置对指定路径下的请求进行基于IP限速的检测,针对业务特性,设置限速频率,并配置人机验证,防止误拦截正常用户,针对网站所有url进行防护。 限速模式:选择“IP限速”,根据IP区分单个Web访问者。 限速频率:单个Web访问者在限速周期内可以正常访问的次数,如果超过该访问次

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  • 监听器概述

    求,根据配置流量分配策略,分发流量到后端 服务器 处理。 支持的协议类型 负载均衡提供四层协议和七层协议监听,您可根据从客户端到负载均衡器的应用场景选择监听协议,详细说明可参见表1。 对于支持四层能力的负载均衡器,在创建监听器时,支持选择TCP或者UDP。 对于支持七层能力的负载均衡

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • ELB网络流量路径说明

    负载均衡将来自客户端的请求通过负载均衡器分发至后端服务器,后端服务器再将响应通过内网返回给负载均衡。负载均衡器和后端服务器之间是通过内网进行通信的。 如果负载均衡器后端服务器仅处理来自负载均衡的访问请求,服务器可以不购买EIP或者NAT网关等服务,仅有私网IP即可。 如果负载均衡器后端服务器还需要直接对公网提供

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  • 云连接限速是什么?

    云连接限速是什么? 云连接用户流量和配置的域间带宽有关,进方向或者出方向流量峰值可达到配置的域间带宽大小。 域间带宽范围内,云连接是不会对用户流量进行限制。 比如:区域A到区域B配置域间带宽20M,区域A的流出带宽流量和区域B的流出带宽流量的峰值均可达到配置的域间带宽大小20M。

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  • ALM-3276800103 ICMP接口限速

    interface-number [ to interface-number ] threshold threshold-value合理调整接口的ICMP报文限速值。调大限速值可能会影响CPU占用率,建议联系技术支持人员进行处理。 参考信息 无 父主题: V200版本LSW设备告警

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  • Anti-DDoS流量清洗服务能帮助缓解哪些类型的攻击?

    下攻击: Web服务器类攻击 SYN Flood攻击、HTTP Flood攻击、CC(Challenge Collapsar)攻击、慢速连接类攻击等。 游戏类攻击 UDP(User Datagram Protocol ) Flood攻击、SYN Flood、TCP(Transmission

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  • 单链接限速(Go SDK)

    // 定义下载限速参数,类型为数字,单位为bit/s。此处以 819200 为例, 表示此请求限速 100KB/s。 var traffic int64 = 819200 // 限速下载对象,使用obs.WithTrafficLimitHeader限速 output

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  • 更新监听器

    Integer 监听器新建限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。 connection 否 Integer 监听器并发限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 创建监听器

    Integer 监听器新建限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。 connection 否 Integer 监听器并发限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。

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  • 防护域名开启“WEB基础防护”之后,如何排查500/502/504错误?

    可能的原因比较多,如防火墙拦截、源站配置错误、HTTPS/WebSockets采用不安全的协议版本、后端服务器性能问题等。 以下是可能的原因及解决方案: 防火墙、后端服务器安全防护软件、业务限速策略拦截。 现象:防护 域名 开启“WEB基础防护”之后正常,但是一段时间后就报502,或者大概率出现502。

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  • 查询监听器详情

    Integer 监听器新建限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。 connection Integer 监听器并发限速 默认值为0,表示不限速 当该限速值大于LB的限速值时,以LB的限速值生效 取值范围为0-1000000,默认值为0。

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  • 基础设施类故障

    网络-传输层 TCP连接吊死 client_ip ;server_ip ;server_port TCP释放连接吊死 client_ip ;server_ip ;server_port TCP连接中断 client_ip ;server_ip ;server_port TCP连接中断(支持指定多服务端

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  • 通过IP限速限制网站访问频率

    则,配置对域名下的请求进行基于IP限速的检测,针对业务特性,设置限速频率,并配置人机验证,防止误拦截正常用户,针对网站所有url进行防护。 限速模式:选择“源限速”、“IP限速”,根据IP区分单个Web访问者。 限速频率:单个Web访问者在限速周期内可以正常访问的次数,如果超过该

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  • 使用单链接限速限制下载流量

    通过Header头域携带限速 通过SDK请求限速 通过SDK发起请求时,目前仅支持单链接限速下载对象进行限速,详情参见单链接限速。 通过对象URL限速 项目 说明 文件类型 公共读或公共读写文件 限速方式 在分享的文件URL后加入限速参数,并指定限速值:x-obs-traffic-limit=<value>。

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  • 通过指纹特征设置流量处理策略

    设置指纹匹配后的动作。 通过:放行流量。 丢弃:丢弃流量。 源限速:对源端限速,如某IP(或用户)的访问频率超过限速频率,就会对该IP(或用户)的访问限速。 通过&白名单:放行流量并将该指纹特征加入白名单。 丢弃&黑名单:丢弃流量并将该指纹特征加入黑名单。 限速:限制流量的访问速率。 单击“确定”。 后续处理

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • SMS.9007 迁移任务多次超速,源端限速异常,迁移任务已自动暂停

    的已有规则,导致迁移限速规则没有生效。 源端服务器的流量控制(TC)模块缺失或存在异常,导致迁移限速规则没有生效。 源端服务器的CBQ(Class Based Queueing)模块缺失,导致迁移限速规则没有生效。 源端服务器缺少route指令,导致迁移限速规则没有生效。 解决方案

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  • 使用SSL进行安全的TCP/IP连接

    全性。 单向认证 客户端只验证服务器证书的有效性,而服务器端不验证客户端证书的有效性。服务器加载证书信息并发送给客户端,客户端使用根证书来验证服务器端证书的有效性。 设置如下环境变量: PGSSLROOTCERT PGSSLMODE 为防止基于TCP链接的安全攻击,建议使用SSL

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  • 独享型ELB使用流程概述

    后端服务器组可以独立于负载均衡器而存在,同一服务器组可以关联到多个不同负载均衡器下。 后端服务器组概述 后端服务器 后端服务器组内用于处理客户端请求的实际服务器,可以是弹性云服务器实例、裸金属服务器实例、辅助弹性网卡或IP地址。当添加对象是辅助弹性网卡或IP地址时,实际处理请求的是辅助弹性网卡或IP地址所在的服务器。

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