游戏行业解决方案

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    游戏服务器 CS 房间 更多内容
  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云 服务器 控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 客户端事件通知(ClientEvent)

    描述 0 用户主动离开 1 服务器异常 2 sfu服务故障 3 服务不可达503 4 内部错误 5 被踢出房间 6 签名过期 7 重连超时 8 网络检测,UI不需要关注该错误码,不对外体现 9 用户移除 10 房间解散 表7.3.4.3-2 离开房间原因 stream-added

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  • 图像识别

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 城市智能体

    性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic

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  • 购买包年/包月云应用服务器

    购买包年/包月云应用服务器 场景描述 购买包年/包月云应用服务器可以使用创建云服务器接口,相对于创建按需的云应用服务器,只需要在请求body中指定create_server_extend_param.charging_mode参数值为“prePaid”,即包年包月,指定订购的周期

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 表1 Client接口 接口 描述 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 publish 加入房间后,发布本地流。 unpublish 取消发布本地流。 subscribe

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  • 如何启用AD服务器的LDAPS服务?

    主AD服务器的LDAPS>验证主AD服务器的LDAPS连接>启用备AD服务器的LDAPS>验证备AD服务器的LDAPS连接。 启用主AD服务器的LDAPS 登录主AD服务器,在左下角的任务栏,单击,选择并打开“服务器管理器”,进入服务器配置页面,如图1所示。 图1 服务器管理器

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  • 初始化等基础接口

    0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间后才能主动上传日志。 会触发以下回调: onLogUploadResult:日志上传结果回调。 onLogUploadProgress:日志上传进度回调,远端服务器不通时不会收到此回调。 getVersion virtual

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  • 新功能发布记录

    华为云云游戏,涉及CPH(云手机服务),ECS(弹性云服务器),DEW(数据加密服务)等几个华为云最常用服务。 云游戏解决方案场景应用及部署体验 2021年5月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手机支持自定义网络上线西南-贵阳一 支持用户创建云手机/云手游服务器时选择租户名下VPC,子网,带宽等。

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  • 集成SparkRTC加入房间失败是什么原因?

    集成SparkRTC加入房间失败是什么原因? 请确认是否已接入鉴权,SparkRTC要求所有应用以鉴权方式接入,具体鉴权方法请参见接入鉴权。 父主题: 问题排查

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    附录 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟

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  • 通话调查

    通话基本信息:可查看房间ID、应用ID、 域名 房间状态、整段通话的起止时间。单击“查看事件”还可查看用户在该房间中的所有操作事件,具体事件类型及ID请参见表1。 房间画像信息:可查看总用户数、最大在线用户数、累计异常用户数、加入房间/5秒加入房间成功率、5秒加入房间成功率、推拉流成功率、录制成功率和音视频卡顿率。

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  • 事件回调(IHRTCEngine)

    int reason) 【功能说明】 远端joiner用户离开当前房间,触发此回调。 本端用户离开当前房间,会回调当前房间所有用户offline。 【回调参数】 roomId:当前房间房间ID。 userId:离开房间的远端用户ID。 reason:远端用户离线原因,预留参数。 o

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  • 方案概述

    该解决方案可以帮助您在华为云Flexus云服务器X实例上轻松搭建Redis集群,提高数据查询效率,缓解数据库的压力。适用于以下场景: 1. 电商网站秒杀抢购:节假日,双11等电商平台秒杀抢购活动。 2. 游戏应用排行榜:在线游戏排行榜实时展示。 3. 视频直播消息弹幕:直播间用户列表,礼物榜单,弹幕消息等。

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?

    SparkRTC最多可以同时创建多少个房间? SparkRTC对同时并发存在的房间数暂未做限制。 父主题: 产品咨询

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  • iOS端是否可以监听远端离开房间?

    iOS端是否可以监听远端离开房间? 可以使用onRemoteUserOffline监听用户离开房间事件。 父主题: SDK使用

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