游戏行业解决方案

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    游戏服务器 CS 房间 更多内容
  • 初始化等基础接口

    0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间后才能主动上传日志。 会触发以下回调: onLogUploadResult:日志上传结果回调。 onLogUploadProgress:日志上传进度回调,远端 服务器 不通时不会收到此回调。 getVersion virtual

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  • 图像识别

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 新功能发布记录

    华为云云游戏,涉及CPH(云手机服务),ECS(弹性云服务器),DEW(数据加密服务)等几个华为云最常用服务。 云游戏解决方案场景应用及部署体验 2021年5月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手机支持自定义网络上线西南-贵阳一 支持用户创建云手机/云手游服务器时选择租户名下VPC,子网,带宽等。

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  • 城市智能体

    性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 购买包年/包月云应用服务器

    购买包年/包月云应用服务器 场景描述 购买包年/包月云应用服务器可以使用创建云服务器接口,相对于创建按需的云应用服务器,只需要在请求body中指定create_server_extend_param.charging_mode参数值为“prePaid”,即包年包月,指定订购的周期

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  • 附录

    附录 名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟

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  • 客户端对象(Client)

    SDK的Client接口详情。 表1 Client接口 接口 描述 join 加入房间。调用该接口让用户加入指定房间,进行音频/视频通话。 leave 离开房间。用户结束通话后须调用该接口离开房间。 publish 加入房间后,发布本地流。 unpublish 取消发布本地流。 subscribe

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  • 通话调查

    通话基本信息:可查看房间ID、应用ID、 域名 房间状态、整段通话的起止时间。单击“查看事件”还可查看用户在该房间中的所有操作事件,具体事件类型及ID请参见表1。 房间画像信息:可查看总用户数、最大在线用户数、累计异常用户数、加入房间/5秒加入房间成功率、5秒加入房间成功率、推拉流成功率、录制成功率和音视频卡顿率。

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的ChangeUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRt

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  • 集成SparkRTC加入房间失败是什么原因?

    集成SparkRTC加入房间失败是什么原因? 请确认是否已接入鉴权,SparkRTC要求所有应用以鉴权方式接入,具体鉴权方法请参见接入鉴权。 父主题: 问题排查

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • SparkRTC RoomID是什么?取值区间值是多少?

    RoomID是什么?取值区间值是多少? RoomID是房间ID,房间是一个音视频空间,同一房间内的用户可以互相接收对方的实时音视频数据。 SparkRTC使用房间这个虚拟的概念,用于用户之间的相互隔离; 只有在同一个房间里的用户才可以相互接收音视频; 房间ID的命名规则:可自定义,支持64个字节

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  • 加入多频道(跨房)

    如果使用connection对象加入房间,则加入房间房间ID不能和已创建连接对象对应的房间ID相同。 同一时间只能以一个JOINER角色加入某一个房间。如果本端在其他房间里的角色是HWRtcRoleJoiner,则需要调用该房间的setUserRole方法将本端在该房间的角色切换为HWRtc

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 成长地图

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 最新动态

    数据统计分析接口组上线接口:查询服务实时通话指标和查询流量数据分布接口 商用 接收增值(录制)时间回调通知内容 查询服务实时通话指标 查询流量数据分布 2 数据统计分析部分接口下线 数据统计分析接口组下线接口:查询用户异常体验事件、查询用户异常体验事件分布、查询用户详情、查询房间详情、查询服务端实时通话指标和查询流量数据分布接口

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  • 如何启用AD服务器的LDAPS服务?

    主AD服务器的LDAPS>验证主AD服务器的LDAPS连接>启用备AD服务器的LDAPS>验证备AD服务器的LDAPS连接。 启用主AD服务器的LDAPS 登录主AD服务器,在左下角的任务栏,单击,选择并打开“服务器管理器”,进入服务器配置页面,如图1所示。 图1 服务器管理器

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  • SparkRTC最多可以同时创建多少个房间?

    SparkRTC最多可以同时创建多少个房间? SparkRTC对同时并发存在的房间数暂未做限制。 父主题: 产品咨询

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