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    消除游戏服务器 更多内容
  • PI消除

    PI消除 场景描述 在当前分区表架构中,执行器通过Partition Iterator算子去迭代访问每一个分区。当分区剪枝结果只有一个分区时,Partition Iterator算子已经失去了迭代器的作用,在此情况下消除Partition Iterator算子,可以避免执行时一些

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join走更高效的hashjoin。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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  • 案例:改写SQL消除子查询

    案例:改写SQL消除子查询 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from customer_address_001 a4 where a4.ca_address_sk = a.ca_address_sk) as GZ CS

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  • 案例:改写SQL消除子查询

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join走更高效的hashjoin。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

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  • Partition Iterator算子消除

    Partition Iterator算子消除 场景描述 在当前分区表架构中,执行器通过Partition Iterator算子去迭代访问每一个分区。当分区剪枝结果只有一个分区时,Partition Iterator算子已经失去了迭代器的作用,在此情况下消除Partition Iterat

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  • 案例:改写SQL消除子查询

    案例:改写SQL消除子查询 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from normal_date n where n.id = a.id) as GZCS from normal_date a; 此SQL性能较差,

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join使用更高效的hashjoin来连接。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 SELECT * FROM (

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  • 案例:改写SQL消除子查询

    案例:改写SQL消除子查询 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from normal_date n where n.id = a.id) as GZCS from normal_date a; 此SQL性能较差,

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join使用更高效的hashjoin。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 selectls_pid_cusr1,COALESCE(max(round(ym/365))

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join走更高效的hashjoin。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 SELECT * FROM (

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join使用更高效的hashjoin。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 SELECT * FROM (

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  • 案例:改写SQL消除in-clause

    测试发现由于两表结果集过大,导致nestloop耗时过长,超过一小时未返回结果,因此性能优化的关键是消除nestloop,让join使用更高效的hashjoin来连接。从语义等价的角度消除any-clause,SQL改写如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

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  • 案例:改写SQL消除子查询

    案例:改写SQL消除子查询 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from normal_date n where n.id = a.id) as GZCS from normal_date a; 此SQL性能较差,

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  • 案例:改写SQL消除子查询(案例1)

    案例:改写SQL消除子查询(案例1) 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from customer_address_001 a4 where a4.ca_address_sk = a.ca_address_sk) as

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  • 案例:改写SQL消除子查询(案例2)

    案例:改写SQL消除子查询(案例2) 现象描述 某局点客户反馈如下SQL语句的执行时间超过1天未结束: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 UPDATE calc_empfyc_c_cusr1 t1 SET ln_rec_count

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  • 案例:改写SQL消除子查询(案例1)

    案例:改写SQL消除子查询(案例1) 现象描述 1 2 3 4 select 1, (select count(*) from customer_address_001 a4 where a4.ca_address_sk = a.ca_address_sk) as

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  • 案例:改写SQL消除子查询(案例2)

    案例:改写SQL消除子查询(案例2) 现象描述 某局点客户反馈如下SQL语句的执行时间超过1天未结束: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 UPDATE calc_empfyc_c_cusr1 t1 SET ln_rec_count

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  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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