游戏行业解决方案

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    为什么同一个游戏服务器不一样 更多内容
  • 常见问题导航

    隐私保护通话 如何发送短信? 如何开通短信功能(短信为什么没开通)? 如何设置才能让企业 服务器 收到短信内容?企业服务器在哪里可以看到短信内容? 为什么控制台短信详单的“短信条数”有的显示一条,有的显示两条? 短信发送失败/发送的短信对方说没收到,是什么原因? AX模式,为什么收到的短信是带FROM真实号码的,能不能隐藏掉真实号码?

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 订阅推送

    设备数据变化通知和批量设备数据变化通知的区别是什么? 应用服务器如何获取物联网平台推送消息时使用的地址? 为什么设备上报一条数据后应用服务器会收到多条推送? 在同一个应用下,平台可以将不同设备上报的数据,推送到两个服务器吗? NB-IoT设备已订阅消息确认和命令响应通知,为何应用服务器收不到推送消息? 如何将UTC时间转换成本地时间?

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 订阅推送(联通用户专用)

    应用服务器如何获取物联网平台推送消息时使用的地址? 物联网平台订阅推送是否具有重推机制? 为什么设备上报一条数据后应用服务器会收到多条推送? 在同一个应用下,平台可以将不同设备上报的数据,推送到两个服务器吗? NB-IoT设备已订阅消息确认和命令响应通知,为何应用服务器收不到推送消息?

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  • 为什么C6服务器盘符格式是sd*?

    为什么C6服务器盘符格式是sd*? 问题描述 对比以往的C6云服务器,盘符是vd*格式,譬如vda、vdb,新购的C6云服务器盘符变成的sd*格式。 本节操作介绍盘符变成sd*格式的原因,以及常见的磁盘操作场景下的sd*格式盘符的处理方法,其他磁盘操作场景可参考本节示例方法。 根因分析

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 订阅推送

    设备数据变化通知和批量设备数据变化通知的区别是什么? 应用服务器如何获取物联网平台推送消息时使用的地址? 为什么设备上报一条数据后应用服务器会收到多条推送? 在同一个应用下,平台可以将不同设备上报的数据,推送到两个服务器吗? NB-IoT设备已订阅消息确认和命令响应通知,为何应用服务器收不到推送消息? 如何将UTC时间转换成本地时间?

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  • 不同类型的磁盘可以挂载在同一个云服务器上吗

    不同类型的磁盘可以挂载在同一个云服务器上吗 可以。不同类型的云硬盘可以挂载在同一个云服务器上,但是云硬盘和云服务器需位于同一区域内的同一可用区。 父主题: 云硬盘挂载问题

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 云服务器列表为什么看不到购买的服务器?

    服务器列表为什么看不到购买的服务器? 云服务器列表仅显示以下主机的防护状态: 在所选区域购买的华为云主机 已接入所选区域的非华为云主机 解决方法: 如果未找到您的主机,请切换到正确的区域后再进行查找。如果已开通企业项目,请切换到正确区域及企业项目后再进行查找。 父主题: 防护配额

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  • 镜像上传

    如何通过API上传镜像到SWR? SWR暂时没有开放镜像上传的API,您可以使用docker push或页面方式上传镜像。 为什么通过客户端上传和页面上传的镜像大小不一样? 问题描述 假设在本地Docker客户端上制作了一个nginx镜像,版本号为v2.0.0,使用docker images命令查询SIZE为22

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  • 为什么新下发的隐私号码在控制台显示的可绑定次数不一样?有的显示1次,有的显示1000次?

    为什么新下发的隐私号码在控制台显示的可绑定次数不一样?有的显示1次,有的显示1000次? 隐私号码(X号码)可绑定次数与号码所属应用有关: AX模式1个X号码只能同时绑定1个用户号码,属于AX模式的X号码在此处显示的“还可绑定”次数为“1”。 AXB模式1个X号码允许绑定5000

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 自建主备Redis,迁移到GeminiDB Redis集群,需要考虑哪些因素?

    Redis集群为Proxy集群,支持以单机、主备的方式直接访问,无需修改。对于多key操作,Redis主备和集群用法不一样,若涉及多key命令,则需要业务修改。 自建Redis单机、主备架构所有数据都在同一个节点上。因此,对于多key操作,比如lua、rpoplpush、集合(sdiff、sunion

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  • 为什么使用密钥文件无法正常登录云服务器?

    具,用户将无法对云服务器进行自定义配置,只能使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 处理方法 判断是否需要继续登录该云服务器。 是,请使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 其中,镜像原有密码或密钥指创建私有镜像时,用户自己设置的操作系统密码或密钥。 否,跳转2。 更换弹性伸缩组的伸

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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