游戏行业解决方案

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    为什么同一个游戏服务器不一样 更多内容
  • 为什么新下发的隐私号码在控制台显示的可绑定次数不一样?有的显示1次,有的显示1000次?

    为什么新下发的隐私号码在控制台显示的可绑定次数不一样?有的显示1次,有的显示1000次? 隐私号码(X号码)可绑定次数与号码所属应用有关: AX模式1个X号码只能同时绑定1个用户号码,属于AX模式的X号码在此处显示的“还可绑定”次数为“1”。 AXB模式1个X号码允许绑定5000

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  • 自建主备Redis,迁移到GeminiDB Redis集群,需要考虑哪些因素?

    Redis集群为Proxy集群,支持以单机、主备的方式直接访问,无需修改。对于多key操作,Redis主备和集群用法不一样,若涉及多key命令,则需要业务修改。 自建Redis单机、主备架构所有数据都在同一个节点上。因此,对于多key操作,比如lua、rpoplpush、集合(sdiff、sunion

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  • 为什么使用密钥文件无法正常登录云服务器?

    具,用户将无法对云 服务器 进行自定义配置,只能使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 处理方法 判断是否需要继续登录该云服务器。 是,请使用镜像原有密码或密钥登录云服务器。 其中,镜像原有密码或密钥指创建私有镜像时,用户自己设置的操作系统密码或密钥。 否,跳转2。 更换弹性伸缩组的伸

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 同一个SQL包重复显示

    同一个SQL包重复显示 问题现象 SQL变更选择任务变更包时,同一个SQL包重复显示。 可能原因 一个版本号重复发布多次,数据会多次上传至运维中心,运维中心将每一次的数据全部进行保存。SQL变更通过版本号请求数据,运维中心返回版本号下所有包,SQL变更因无法替用户决策需变更哪个时

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  • 多台弹性云服务器是否可以使用同一个TaurusDB标准版实例

    多台 弹性云服务器 是否可以使用同一个TaurusDB标准版实例 在数据库的压力承载范围内,多台弹性 云服务器 是可以使用同一个TaurusDB标准版实例来支撑业务的。 父主题: 产品咨询

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 为什么同一个公网IP地址的清洗次数和攻击次数不一致?

    为什么同一个公网IP地址的清洗次数和攻击次数不一致? 当Anti-DDoS检测到公网IP地址被攻击时会触发一次清洗,该清洗将持续一段时间,且只清洗攻击流量,不会影响用户业务。 如果在该清洗的持续时间内,同一个公网IP地址再次被攻击,该攻击将被Anti-DDoS一并清洗。 因此,该

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  • 系统兼容与迁移限制

    兼容性列表与使用限制有哪些? 主机迁移服务 重要声明有哪些? 最大能同时迁移多少台服务器 创建迁移任务时提示“您选择的目的端与源端固件类型不一样,源端UEFI,目的端BIOS”该如何处理 如何判断服务器的固件类型? 迁移配置完成,保存配置时,提示“保存配置失败”怎么处理? Linux迁移,设置迁移Agent资源限制

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  • 城市智能体

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 资质相关

    多个签名归属不同主体,但是有股权关联关系,可以提供同一个经办人身份证吗? 申请资质报备的材料是否需要加盖公章? 同一个公司可以多次申请资质吗? 为什么认证华为云账号后使用短信服务仍需提交资质审核? 在申请签名时已提供过资质信息,为什么还要再提供一次? 如何为签名关联资质信息? 资质已创建,签名为何关联不上资质?

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  • 弹性云服务器防火墙配置完成后,为什么网络不通?

    弹性云服务器防火墙配置完成后,为什么网络不通? 问题描述 如果您的云服务器安装完防火墙后,发现网络不通,请根据本章节指导排查原因。常见客户场景示例如下: 在同一个VPC内,客户有三台ECS,业务部署在ECS1和ECS2上,在ECSX上安装了第三方防火墙,从ECS1和ECS2出来的

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  • API认证凭据问题汇总

    PI生成的APP。 Q:APP认证的API,怎样实现不同的第三方之间无法知道对方调用情况? 创建多个应用(凭据),并绑定同一个API,分发给不同的第三方不一样的应用(凭据)。 Q:APP认证的API,有没有限制可以给多少个第三方使用? 没有限制。 Q:APP认证的API,是否需要自己创建应用(凭据)?

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  • 创建迁移任务时提示“您选择的目的端与源端固件类型不一样,源端UEFI,目的端BIOS”该如何处理

    创建迁移任务时提示“您选择的目的端与源端固件类型不一样,源端UEFI,目的端BIOS”该如何处理 问题现象 如果源端是uefi系统,创建迁移任务的时候会碰到提示:“您选择的目的端与源端固件类型不一样,源端UEFI,目的端BIOS”。 问题原因 出现该错误的原因是目的端服务器使用的是BIOS镜像创建,直

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 数据开发创建数据连接,为什么选不到指定的周边资源?

    数据开发创建数据连接,为什么选不到指定的周边资源? 可能原因 数据开发创建数据连接,选不到指定的周边资源,可能是由于不在同一个Region下。 解决方案 请确认当前 DataArts Studio 实例与周边资源在同一个Region且在同一个IAM项目下。如果账户开通企业项目,则还需在同一个企业项目下。

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  • 多台弹性云服务器是否可以连接同一个GaussDB数据库

    多台弹性云服务器是否可以连接同一个 GaussDB数据库 在数据库的压力承载范围内,多台弹性云服务器是可以连接同一个云数据库 GaussDB 来支撑业务的。 父主题: 产品咨询

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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