微服务引擎 CSE 

 

微服务引擎(Cloud Service Engine)提供服务注册、服务治理、配置管理等全场景能力;帮助用户实现微服务应用的快速开发和高可用运维。支持多语言、多运行时;支持双栈模式,统一接入和管理Spring Cloud、Apache ServiceComb(JavaChassis/GoChassis)、Dubbo侵入式框架和Istio非侵入式服务网格。

 
 

    微服务+游戏服务器 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 解决方案工作台

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 产品数字化协同平台云服务

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  • 开发微服务应用

    开发微服务应用 如您已经完成了微服务应用的开发,请跳过本章节。 开源社区提供了丰富的开发资料和帮助渠道帮助您使用微服务开发框架。如您需深入了解具体微服务框架下的微服务应用开发,请参考本章节给出的参考资料链接。 体验微服务引擎最快捷的方式是使用“微服务引擎推荐示例”里面的例子。下载

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  • 源码部署微服务

    “时区”区域,参数设置保持默认。 绑定微服务引擎。 组件部署以后,微服务会注册到设置的微服务引擎。 所有组件需要注册到同一个微服务引擎,才能互相发现。 在“高级设置”区域,展开“高级设置 > 微服务引擎”。 单击“绑定微服务引擎”。 选择当前环境下已纳管的微服务引擎。 单击“确定”。 图2 绑定微服务引擎 单击“创建并部署”。

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  • 开发微服务应用

    开发微服务应用 如您已经完成了微服务应用的开发,请跳过本章节。 开源社区提供了丰富的开发资料和帮助渠道帮助您使用微服务开发框架。如您需深入了解具体微服务框架下的微服务应用开发,请参考本章节给出的参考资料链接。 体验ServiceComb引擎最快捷的方式是使用“ServiceCom

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  • 部署微服务应用

    部署微服务应用 微服务应用部署,请参考创建并部署组件。

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  • 变更微服务配置

    变更微服务配置 变更配置是对微服务最后一次部署成功之后的配置进行变更,变更后可以重新启动部署。 操作步骤 进入运维中心工作台。 在顶部导航栏选择自有服务。 单击,选择“微服务开发 > 微服务平台”。 选择左侧导航栏的“微服务管理”。 选择微服务列表操作列的“更多 > 配置变更”。

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  • 配置微服务治理

    等。 限流 用于控制访问微服务的请求量大小,避免由于流量冲击对系统造成破坏。 故障隔离 - 降级 用于控制微服务调用其他微服务的时候,强制返回缺省值或者抛出异常,而不将请求发送到目标微服务,以达到屏蔽对目标微服务的访问和降低其压力的目的。 容错 当微服务消费者访问提供者出现异常,

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  • 查询微服务契约

    project_id 是 String 微服务引擎专业版,请填租户项目id,长度为1~64,获取方法请参考获取项目ID。也可以填固定值default。 微服务引擎专享版,请填固定值:default。 service_id 是 String 微服务唯一标识。字符长度为1~64,正则表达式为^

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  • 微服务引擎

    微服务引擎 微服务引擎概述 创建微服务引擎 管理微服务引擎 使用微服务引擎

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  • 微服务平台概述

    微服务平台概述 微服务平台(NUWA Runtime)托管了一个微服务运行的所有基础设施,微服务对基础设施的所有要求都通过基础设施即代码(Infrastructure as Code,简称IaC)来描述。NUWA Runtime根据IaC描述,对接相关的配置服务器,通过弹性伸缩管

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  • 商标注册

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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