游戏行业解决方案

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    双6空间游戏服务器 更多内容
  • 空间管理

    空间管理 Undo子系统依赖后台回收线程进行空闲空间回收。负责主机上Undo模块的空间回收,备机通过回放xLog进行回收。回收线程遍历使用中的undo zone,对该zone中的txn page扫描,依据xid从小到大的顺序进行遍历。回收已提交或者已回滚完成的事务,且该事务的提交

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  • 管理空间

    进入 TICS 控制台后,单击页面左侧“空间管理”,进入空间管理页面。 在“空间管理”页打开“我参与的空间”页签,查找待退出的空间,单击“退出空间”。 图6 退出空间 删除空间 用户不使用空间时,需要空间创建者删除空间。只有空间创建者才有删除空间的权限。 删除空间之前,需要先进行删除计算节点操作,否则会导致空间删除失败。

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  • 空间管理

    空间管理 查看工作空间详情 编辑工作空间 管理工作空间标签 删除工作空间 父主题: 工作空间

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  • 通过CCE搭建IPv4/IPv6双栈集群

    IPv6弹性公网IP或IPv6栈。 如果您的应用既需要为使用IPv6终端的用户提供访问服务,又需要对这些访问来源进行数据分析处理,则您必须使用IPv6栈。 如果您的应用系统与其他系统(例如:数据库系统)、应用系统之间需要使用IPv6进行内网访问,则您必须使用IPv6栈。 使

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    fully installed.",则表示更新成功。 图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复部分场景花屏问题 修复系统盘磁盘空间满的问题 修复部分场景摄像头崩溃问题 发布时间:2022-01-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge规格的镜像ID: 21120220220105e101110a3000000d6b physical.kg1

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  • 通过VPC快速搭建IPv4/IPv6双栈网络

    权限后,才可以体验IPv6功能。 云耀云服务器 L实例 、旧版云耀云服务器不支持IPv6网络。 弹性云服务器ECS部分规格支持IPv6网络,只有选择支持IPv6的ECS,才可以使用IPv4/IPv6栈网络。 在ECS控制台,单击“购买弹性云服务器”,进入购买页面查看ECS规格列表。

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  • 通过VPC和EIP构建IPv6双栈网络(内网/公网)

    通过VPC和EIP构建IPv6栈网络(内网/公网) 您可以通过VPC和EIP构建IPv6栈网络,网络架构如图1所示,详细网络构建说明请参见表1。 图1 IPv6栈网络架构图(VPC/EIP) 表1 IPv6栈网络构建说明(VPC/EIP) 步骤 说明 1 在创建虚拟私有云

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开启双因子认证

    企业主机安全”,进入主机安全平台界面。 选择“安装与配置 > 主机安装与配置 > 因子认证”,进入“因子认证”页面。 勾选多个目标服务器后单击上方“开启因子认证”,也可单击目标服务器“操作”列“开启因子认证”。 图1 开启因子认证 在弹出的“开启因子认证”的对话框中,选择“验证方式”。 短信邮件验证

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  • 配置双端固定

    配置端固定 配置示例一:只配置 VPC终端节点 策略 场景描述: 只允许VPC1内的服务器下载账号A的桶mybucket中的对象。 其中VPC1的ID为:4dad1f75-0361-4aa4-ac75-1ffdda3a0fec,账号A的账号ID为:783fc6652cf246c096ea836694f71855。

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  • 迁移前准备

    使用IPv6进行迁移时,要求源端支持IPv4/IPv6栈网络。 源端能连接到目的端。具体操作请参见源端能连接到目的端。 若使用弹性公网IP连接,目的端需要提前购买和配置正确的EIP。 若使用专线或者VPN,需提前购买和配置正确的专线或VPN。 目的端服务器所属安全组需要开放端口: Windows系统需要开放

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 双端固定简介

    端固定简介 操作场景 使用“端固定”特性,即同时设置VPC终端节点策略与桶策略,可以对OBS的资源提供VPC粒度的权限控制。 一方面,设置VPC终端节点策略可以限制VPC中的服务器(ECS/CCE/BMS)访问OBS中的特定资源;另一方面,设置桶策略可以限定OBS中的桶被特定

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

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