游戏行业解决方案

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    双6空间游戏服务器 更多内容
  • 工作空间

    每个账号每个IAM项目都会分配1个默认工作空间,默认工作空间的访问控制为PUBLIC。 通过工作空间的访问控制能力,可限制仅允许部分人访问对应的工作空间。通过此功能可实现类似如下场景: 教育场景:老师可给每个学生分配1个INTERNAL的工作空间并且限制该工作空间被指定学生访问,这样可使得学生

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  • 删除空间

    删除空间 功能介绍 删除一个空间。 URI DELETE /koodrive/ose/v1/space/{owner_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 owner_id 是 String 拥有者标识 表2 Query参数 参数 是否必选 参数类型 描述 type

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  • 空间管理

    空间管理 在空间管理界面,系统管理员和部门管理员可以为未分配空间的部门或个人分配空间,也可以根据实际情况修改、删除部门空间或个人空间,系统管理员还可以管理群组空间,包括修改空间容量、管理群组成员、禁用、解散群组空间。 管理团队空间 系统管理员可以管理所有团队空间,部门管理员只能管理本部门的团队空间。

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  • 工作空间

    知识库构建:详细流程说明请参见创建及管理知识库。 5 为您推荐 为您推荐的热门Agent、热门模型。 单击“换一批”可查看更多推荐的热门Agent、热门模型。 6 我的任务 分别展示我创建的模型微调任务、数据标注任务状态统计,包括如下: 进行中、已完成、异常状态的模型微调任务数 进行中、已完成状态的标注数据数

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  • 推送应用tar包至服务器共享空间

    推送应用tar包至 服务器 共享空间 调用接口将OBS桶内的应用tar包推送至云手机服务器共享空间。 调用示例 POST https://${CPH Endpoint}/v1/${projectId}/cloud-phone/phones/share-apps Header: Content-Type:

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过CCE搭建IPv4/IPv6双栈集群

    IPv6弹性公网IP或IPv6栈。 如果您的应用既需要为使用IPv6终端的用户提供访问服务,又需要对这些访问来源进行数据分析处理,则您必须使用IPv6栈。 如果您的应用系统与其他系统(例如:数据库系统)、应用系统之间需要使用IPv6进行内网访问,则您必须使用IPv6栈。 使

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  • 开始使用

    fully installed.",则表示更新成功。 图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复部分场景花屏问题 修复系统盘磁盘空间满的问题 修复部分场景摄像头崩溃问题 发布时间:2022-01-10 镜像ID 新增特性 BUG修复 physical.rx1.xlarge规格的镜像ID: 21120220220105e101110a3000000d6b physical.kg1

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 通过VPC快速搭建IPv4/IPv6双栈网络

    权限后,才可以体验IPv6功能。 云耀云服务器 L实例 、旧版云耀云服务器不支持IPv6网络。 弹性云服务器ECS部分规格支持IPv6网络,只有选择支持IPv6的ECS,才可以使用IPv4/IPv6栈网络。 在ECS控制台,单击“购买弹性云服务器”,进入购买页面查看ECS规格列表。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 迁移前准备

    使用IPv6进行迁移时,要求源端支持IPv4/IPv6栈网络。 源端能连接到目的端。具体操作请参见源端能连接到目的端。 若使用弹性公网IP连接,目的端需要提前购买和配置正确的EIP。 若使用专线或者VPN,需提前购买和配置正确的专线或VPN。 目的端服务器所属安全组需要开放端口: Windows系统需要开放

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 删除工作空间

    删除工作空间 功能介绍 删除指定ID的工作空间,如果该工作空间下仍有资源,则删除会失败 URI DELETE /v3/{project_id}/ai-mgr/workspaces/{workspace_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是

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  • 工作空间管理

    > 工作空间”,进入工作空间页面。 在工作空间列表中,单击需要修改的工作空间,然后单击“编辑信息”按钮。 图6 编辑信息 在“空间信息”区域,设置以下参数,然后单击“保存”按钮完成修改。 空间名称:只能包含字母、数字、下划线、中划线、中文字符,且长度不超过32个字符。 空间说明:工作空间的描述信息。

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  • 工作共享空间

    工作共享空间 创建工作共享空间 查询工作共享空间列表 更新工作共享空间 删除工作共享空间 父主题: API

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  • 移除空间成员

    移除空间成员 功能介绍 移除空间成员。 URI DELETE /v1/{project_id}/eds/instances/{instance_id}/domains/{domain_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID。

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  • 空间管控

    空间管控 功能描述 用户空间管控包含三部分:永久表空间管控、临时表空间管控以及中间计算结果集落盘空间管控,数据库管理员创建组用户和业务用户时,可以指定用户永久表空间、临时表空间以及中间计算结果集落盘空间限额。在用户执行具体操作涉及到受管控空间的增加减少时,系统会根据操作对象所属用

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  • 工作空间管理

    工作空间管理 查询工作空间详情 修改工作空间 删除工作空间 查询工作空间配额 修改工作空间配额 查询工作空间列表 创建工作空间

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