游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    使用c 编写游戏服务器代码 更多内容
  • 使用CodeArts托管函数代码

    使用CodeArts托管函数代码 步骤一:新建项目 步骤二:函数代码托管 步骤三:配置部署主机 步骤四:搭建函数部署脚本更新流水线 步骤五:搭建函数更新流水线 父主题: 自动化部署

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用CodeArts Snap翻译代码

    握多种编程语言的技能。 翻译代码 通过CodeArts Snap工具指令翻译代码目前仅支持VSCode平台且只支持下述编程语言之间的翻译: 将C翻译为Rust。 将Flex翻译为React。 选中一段C或Flex代码使用快捷键单击右键,选择菜单“CodeArts Snap:Add

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用Notebook代码样例

    使用Notebook代码样例 在AI Gallery中,您可以查找并直接打开使用Notebook实例。 前提条件 注册并登录华为云,详细操作请参见准备工作。 打开Notebook实例 登录“AI Gallery”。 选择“资产集市 > Notebook”,进入Notebook页面

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码使用示例-用户接入

    代码使用示例-用户接入 当前demo首次进入时,需要输入用户信息,该代码位于/src/layout/UserForm.vue的mouted方法中的initUser方法。 //初始化进入聊天时需要处理的用户信息 async initUser() { let storage =

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 代码使用示例-用户留言

    代码使用示例-用户留言 留言的前提条件是用户转人工失败了。参考用户转人工的方法失败时发送toAgentFailed事件。在MainContent.vue中存在监听方法: //转人工失败 EventBus.$on("toAgentFailed", () => { this.toAgent

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用CodeArts Snap解释代码

    使用CodeArts Snap解释代码 如果开发人员对代码存在疑惑,可以使用CodeArts Snap代码解释功能自动分析代码的结构和逻辑,对代码功能进行解释,帮助开发人员理解代码的功能和实现方式。 CodeArts Snap支持解释Java、CC++、Python、JavaS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用CodeArts Snap注释代码

    Snap支持注释Java、CC++、Python、JavaScript等主流编程语言代码,示例为CodeArts Snap生成的冒泡排序Java代码。 注释代码 选中示例代码,单击右键,选择菜单“CodeArts Snap:Add to Chat”或使用快捷键Ctrl+Shift+Q将代码添加至研发对话窗口。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用CodeArts Snap检查代码

    使用CodeArts Snap检查代码 CodeArts Snap的可以对代码进行检查和优化,可以帮助开发者减少代码逻辑、常见缺陷问题,帮助开发者提搞代码质量及开发效率。 CodeArts Snap支持检查Java、CC++、Python、JavaScript等主流编程语言代码,示例为CodeArts

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用代码托管仓库

    使用代码托管仓库 查看仓库列表 查看仓库详情 查看仓库首页 管理代码文件 管理合并请求 查看仓库的评审记录 查看关联工作项 查看仓库的统计信息 查看仓库的动态 管理仓库成员 成员管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C SDK使用说明

    解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。 #include <stdio.h>

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C# Demo使用说明

    C# Demo使用说明 本文以C#语言为例,介绍应用通过MQ TTS 协议接入平台,接收服务端订阅消息的示例。 前提条件 熟悉.NETFramework开发环境配置,熟悉C#语言基本语法。 开发环境 本示例所使用的开发环境为.NETFramework 4.6.2版本,.Net SDK

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Lua脚本编写规范

    Lua脚本编写规范 Lua是一种脚本语言,目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。GeminiDB Redis使用的是Lua5.1.5版本,与开源Redis5.0使用的Lua版本是一致的。 使用Lua脚本时,需要经过谨慎的校验,否则可能出现死循环、业务超时等情况,甚至会导致业务不可用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C# Demo使用说明

    C# Demo使用说明 概述 本文以C#语言为例,介绍通过MQTTS/MQTT协议接入平台,基于平台接口实现“属性上报”、“订阅接收命令”等功能。 本文中使用代码为样例代码,仅用于体验平台通信功能,如需进行商用,可以参考资源获取获取对应语言的IoT Device SDK进行集成。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C

    下: 名称 说明 signer_common.c 签名SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 请求签名与API调用 在main.c中加入以下引用。 1 2 3 4 5 #include

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 本地编写JMeter脚本

    本地编写JMeter脚本 启动JMeter客户端。 创建线程组。 在JMeter客户端左上角“Test Plan”上右击,选择“Add > Threads(Users) > Thread Group”,为JMeter测试计划创建线程组,线程组是JMeter工程的基本执行单位。 图1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编写高效的Dockerfile

    将变化频率一样的RUN指令合一 使用特定的标签 删除多余文件 选择合适的基础镜像 设置WORKDIR和CMD 使用ENTRYPOINT(可选) ENTRYPOINT脚本中使用exec 优先使用COPY 合理调整COPY与RUN的顺序 设置默认的环境变量、映射端口和数据库逻辑卷 使用EXPOSE暴露端口

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 编写自定义算子

    编写自定义算子 用户通过自定义算子功能,可以实现个性化的算子编写。 用户单击“新增自定义算子”图标,新建并打开一个模板算子,即一个算子编辑器(相当于Ipython Notebook的一个cell),输入自定义算子名称,即可以在新建的算子编辑器里面实现自定义算子开发,如图1所示。用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 用例描述编写规则

    用例描述编写规则 建议4.1 建议描述测试目的,也可以进行额外的说明,例如用例的测试范围、测试模板等。 父主题: 测试用例编写规范

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是FunctionGraph

    用户编写业务代码,目前支持Node.js、Python、Java、Go、C#、PHP等语言,详情请参考开发指南。 ②上传代码 目前支持在线编辑、上传ZIP或JAR包,从OBS引用ZIP包等,详情请参考代码上传方式说明。 ③API和云产品事件源触发函数执行 通过RESTful API或者云产品事件源触发函数执行,生成函数实例,实现业务功能。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 C# SDK仅支持hmac类型的后端服务签名。 前提条件 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见配置后端服务的签名校验。 已获取

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了