游戏行业解决方案

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    使用c 编写游戏服务器代码 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    实施步骤 使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据

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  • 使用Notebook代码样例

    使用Notebook代码样例 在AI Gallery中,您可以查找并直接打开使用Notebook实例。 前提条件 注册并登录华为云,详细操作请参见准备工作。 打开Notebook实例 登录“AI Gallery”。 选择“资产集市 > Notebook”,进入Notebook页面

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  • 使用CodeArts Snap翻译代码

    握多种编程语言的技能。 翻译代码 通过CodeArts Snap工具指令翻译代码目前仅支持VSCode平台且只支持下述编程语言之间的翻译: 将C翻译为Rust。 将Flex翻译为React。 选中一段C或Flex代码使用快捷键单击右键,选择菜单“CodeArts Snap:Add

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  • 使用CodeArts托管函数代码

    使用CodeArts托管函数代码 步骤一:新建项目 步骤二:函数代码托管 步骤三:配置部署主机 步骤四:搭建函数部署脚本更新流水线 步骤五:搭建函数更新流水线 父主题: 自动化部署

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  • C# Demo使用说明

    C# Demo使用说明 概述 本文以C#语言为例,介绍通过MQ TTS /MQTT协议接入平台,基于平台接口实现“属性上报”、“订阅接收命令”等功能。 本文中使用代码为样例代码,仅用于体验平台通信功能,如需进行商用,可以参考资源获取获取对应语言的IoT Device SDK进行集成。

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  • C

    下: 名称 说明 signer_common.c 签名SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 请求签名与API调用 在main.c中加入以下引用。 1 2 3 4 5 #include

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  • 编写高效的Dockerfile

    将变化频率一样的RUN指令合一 使用特定的标签 删除多余文件 选择合适的基础镜像 设置WORKDIR和CMD 使用ENTRYPOINT(可选) ENTRYPOINT脚本中使用exec 优先使用COPY 合理调整COPY与RUN的顺序 设置默认的环境变量、映射端口和数据库逻辑卷 使用EXPOSE暴露端口

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  • 用例描述编写规则

    用例描述编写规则 建议4.1 建议描述测试目的,也可以进行额外的说明,例如用例的测试范围、测试模板等。 父主题: 测试用例编写规范

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  • GaussDB(DWS) SQL编写规则

    WHERE T1.C1=T2.C2); 如果不能保证T1.C1列的值为NOT NULL的情况下,就不能使用(NOT) EXIST代替(NOT) IN。 如果T1.C1为子查询的输出,要根据业务逻辑确认其输出是否为NOT NULL。 【建议】通过游标进行翻页查询,而不是使用LIMIT

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 C# SDK仅支持hmac类型的后端服务签名。 前提条件 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见配置后端服务的签名校验。 已获取

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • 什么是FunctionGraph

    用户编写业务代码,目前支持Node.js、Python、Java、Go、C#、PHP、Cangjie等语言,详情请参考开发指南。 ②上传代码 目前支持在线编辑、上传ZIP或JAR包,从OBS引用ZIP包等,详情请参考代码上传方式说明。 ③API和云产品事件源触发函数执行 通过RESTful

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  • Lua脚本编写规范

    Lua脚本编写规范 Lua是一种脚本语言,目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。GeminiDB Redis使用的是Lua5.1.5版本,与开源Redis5.0使用的Lua版本是一致的。 使用Lua脚本时,需要经过谨慎的校验,否则可能出现死循环、业务超时等情况,甚至会导致业务不可用。

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  • GaussDB(DWS) SQL编写规则

    T1,T2 WHERE T1.C1=T2.C2); 如果不能保证T1.C1列的值为NOT NULL的情况下,就不能进行上述改写。 如果T1.C1为子查询的输出,要根据业务逻辑确认其输出是否为NOT NULL。 【建议】通过游标进行翻页查询,而不是使用LIMIT OFFSET语法,

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  • 测试用例编写规范

    测试用例编写规范 用例总体规范 用例命名规则 用例编号规则 用例描述编写规则 测试类型选择规则 测试用例等级选择规则 用例前置条件、测试步骤、预期结果文字表达规则

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

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  • 代码使用示例-用户转人工

    代码使用示例-用户转人工 参考Demo举例: 上述两种召唤人工的方式均可实现,采用相同的调用方式,可以参考MainContent.vue的transform方法。 //召唤人工 transform() { let transformData = { channel:

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  • AstroZero低代码使用流程

    AstroZero低代码使用流程 AstroZero低代码平台实现了一种全新的开发方式。通过平台提供的界面、逻辑、对象等可视化编排工具,以“拖、拉、拽”的方式来快速构建应用,从而实现所见即所得的应用开发构建体验。在使用AstroZero前,建议您先学习本章节内容,了解AstroZero的使用流程。

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  • 使用configparser工具优化代码

    使用configparser工具优化代码 configparser为自定义参数解析工具,通过NUWA部署时,解析参数模板,将模板中的参数变量,替换为实际的配置项值。 准备工作 下载configparser工具,在tools文件夹中获取configparser工具。 将本地的con

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