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    使用c 编写游戏服务器代码 更多内容
  • C

    ay-c-sdk.zip”压缩包,解压后目录结构如下: 名称 说明 signer_common.c SDK代码 signer_common.h signer.c signer.h Makefile Makefile文件 main.c 示例代码 调用API示例 在main.c中加入以下引用。

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 已获取签名密钥的Key和Secret,请参见签名前准备获取。 已在API网关控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 请

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  • C#

    C# 操作场景 使用C#语言进行后端服务签名时,您需要先获取SDK,然后打开工程,最后参考校验后端签名示例校验签名是否一致。 准备环境 准备待用的签名密钥的Key和Secret。 已在控制台创建签名密钥,并绑定API,具体请参见创建并使用签名密钥。 下载SDK的最新版本。 获取并安装Visual

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 基于ecpg开发

    。这种特殊代码形式通常如下: EXEC SQL ...; 这些语句在语法上取代了一个C语句,可以出现在全局或者是一个函数中。嵌入式SQL语句遵循普通SQL代码的大小写敏感规则,也允许嵌套的C语言代码风格注释(SQL标准的一部分)。不过,程序的C语言部分遵循C语言程序的标准,不支持嵌套注释。

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  • 代码使用示例-用户转人工

    代码使用示例-用户转人工 参考Demo举例: 上述两种召唤人工的方式均可实现,采用相同的调用方式,可以参考MainContent.vue的transform方法。 //召唤人工 transform() { let transformData = { channel:

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  • 使用configparser工具优化代码

    使用configparser工具优化代码 configparser为自定义参数解析工具,通过NUWA部署时,解析参数模板,将模板中的参数变量,替换为实际的配置项值。 准备工作 下载configparser工具,在tools文件夹中获取configparser工具。 将本地的con

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  • AstroZero低代码使用流程

    AstroZero低代码使用流程 AstroZero低代码平台实现了一种全新的开发方式。通过平台提供的界面、逻辑、对象等可视化编排工具,以“拖、拉、拽”的方式来快速构建应用,从而实现所见即所得的应用开发构建体验。在使用AstroZero前,建议您先学习本章节内容,了解AstroZero的使用流程。

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  • 代码使用示例-用户发送消息

    代码使用示例-用户发送消息 以页面的发送按钮为例,对应的方法为/src/layout/ Footer.vue文件的doSend方法。 //聊天框发送消息 doSend() { let content = this.$refs && this.$refs.inputBox.innerHTML;

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  • 代码使用示例-用户接收消息

    代码使用示例-用户接收消息 在用户接入时,发送连接请求携带着回调函数:开始轮询客服发来的消息,可参考UserForm.vue中的sendConnect方法。 sendConnect(){ if (!this.$Chat.messageToken){ this

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  • 代码使用示例-用户查询排队

    代码使用示例-用户查询排队 在用户接收消息中,存在一个排队的消息: if (downLinkMessage[i]["queueFlag"]) { that.tipsObject.show = true; that.queryQueue(); } 可以参考排队查询方法

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  • 使用Notebook进行代码调试

    使用Notebook进行代码调试 背景信息 Notebook使用涉及到计费,具体收费项如下: 处于“运行中”状态的Notebook,会消耗资源,产生费用。根据您选择的资源不同,收费标准不同,价格详情请参见产品价格详情。当您不需要使用Notebook时,建议停止Notebook,避免产生不必要的费用。

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  • 使用Notebook进行代码调试

    使用Notebook进行代码调试 由于Notebook的/cache目录只能支持500G的存储,超过后会导致实例重启,ImageNet数据集大小超过该限制,因此建议用线下资源调试、或用小批量数据集在Notebook调试(Notebook调试方法与使用Notebook进行代码调试、

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  • 代码使用示例-获取Message Token

    代码使用示例-获取Message Token 获取Message Token的目的是为了为后续的接口提供用户信息,将用户ID,用户名称,渠道ID,在Message服务生成一个Token映射,用于识别接入的用户。 关于如何获取用户信息,可以参考用户接入部分,或根据用户接入部分的方式进行改造。

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  • 使用Notebook进行代码调试

    使用Notebook进行代码调试 背景信息 Notebook使用涉及到计费,具体收费项如下: 处于“运行中”状态的Notebook,会消耗资源,产生费用。根据您选择的资源不同,收费标准不同,价格详情请参见产品价格详情。当您不需要使用Notebook时,建议停止Notebook,避免产生不必要的费用。

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  • DLI适用哪些场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 基于ecpg开发

    。这种特殊代码形式通常如下: EXEC SQL ...; 这些语句在语法上取代了一个C语句,可以出现在全局或者是一个函数中。嵌入式SQL语句遵循普通SQL代码的大小写敏感规则,也允许嵌套的C语言代码风格注释(SQL标准的一部分)。不过,程序的C语言部分遵循C语言程序的标准,不支持嵌套注释。

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  • 基于ecpg开发

    。这种特殊代码形式通常如下: EXEC SQL ...; 这些语句在语法上取代了一个C语句,可以出现在全局或者是一个函数中。嵌入式SQL语句遵循普通SQL代码的大小写敏感规则,也允许嵌套的C语言代码风格注释(SQL标准的一部分)。不过,程序的C语言部分遵循C语言程序的标准,不支持嵌套注释。

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  • 基于ecpg开发

    。这种特殊代码形式通常如下: EXEC SQL ...; 这些语句在语法上取代了一个C语句,可以出现在全局或者是一个函数中。嵌入式SQL语句遵循普通SQL代码的大小写敏感规则,也允许嵌套的C语言代码风格注释(SQL标准的一部分)。不过,程序的C语言部分遵循C语言程序的标准,不支持嵌套注释。

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  • C# SDK使用说明

    C# SDK使用说明 操作场景 使用C#语言调用APP认证的API时,您需要先获取SDK,然后打开SDK包中的工程文件,最后参考API调用示例调用API。 前提条件 已获取API的调用信息,具体请参见开发准备。 已安装C#开发语言环境,具体请参见开发准备。 获取SDK 旧版界面:登录ROMA

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  • 开始使用

    图6 更新游戏服务端应用版本 游戏服务端应用版本更新完成后,需要重启Docker 。输入docker restart 容器ID,显示容器ID则表示启动成功。 图7 启动成功 启动游戏服务端应用: docker exec -dit -u steam 容器ID bash -c "/ho

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