游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    如何成包游戏服务器 更多内容
  • 如何将应用发布成下载前端运行包

    如何将应用发布下载前端运行 使用说明 选择该方式可生成前端运行,获取后可运行在如下容器中: 华为OneMobile 蓝标 WeLink Web容器(当前只支持高级页面) 操作步骤 参考1~3中操作,进行编译设置,编译设置时请选择“资产”。 当用户需要下载前端运行,运行在

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何创建包

    如何创建 在工程根节点下面建,需要单击工程名称菜单项的“新建”按钮。 在目录下面建子目录节点,则选中目录节点,在菜单中使用“新建”功能即可。 选择要增加节点,单击后面的选项按钮,选择“新建”。 建需要创建的角色权限,如果看不到新增的菜单项,需要申请建

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何制作镜像包?

    如何制作镜像? 使用docker save命令可将容器镜像制作成tar或tar.gz镜像,具体命令格式如下: docker save [OPTIONS] IMAGE [IMAGE...] OPTIONS说明:--output、-o,表示导出到文件。 示例: $ docker save

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何购买资源包?

    如何购买资源? 客户可登录各服务控制台购买对应服务的资源。 父主题: 资源

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何选择增量包

    如何选择增量 DataArts Studio 采用基础+增量的计费模式。如果购买的基础无法满足您的使用需求,则您需要额外购买增量。 DataArts Studio增量 当前DataArts Studio支持的增量如表1所示。 表1 增量介绍 增量类型 增量说明 购买场景说明

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何购买套餐包

    如何购买套餐 CAE同时提供套餐计费模式,您可以购买套餐享受更多优惠。目前,暂不支持退订套餐,请提前规划资源的使用额度和时长。 套餐包包括CPU、内存和流量。 云应用引擎套餐的详细介绍,请参见CAE计费说明。 套餐购买注意事项: 费用一次性支付,即刻生效,不支持指定日期生效,不支持退订。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 资源包如何使用?

    资源如何使用? 资源类似手机的流量套餐,单个资源每个月包含744小时总可用时长,一个资源可以给多个保护实例使用。例如,用户购买了一个包月资源,创建了两个保护实例,则该资源可以为两个保护实例各提供372小时的可用时间。 当用户购买了资源后,系统会根据保护实例的个数和

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 AstroCanvas提供了基础版、专业版和企业版三种规格套餐,以满足不同场景下的用户需求。 计费模式 包年/包月 计费说明 快速购买 购买AstroCanvas实例 购买页面扩容 04 使用 AstroCanvas改变了可视化

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    更多的优惠。 计费说明 计费概述 计费项 计费模式 价格计算器 快速购买 购买套餐 04 使用 云消息 服务提供企业管理、智能信息、智能信息基础版、智能信息服务号等能力,并且还可以查看用户当前套餐使用情况的统计信息、产品报表统计信息。 企业管理 企业备案 智能信息 短消息配置(国内)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    人证核身 服务的计费方式简单、灵活,您既可以选择按API使用次数计费。也可以选择更经济的套餐计费。 计费模式 按需 套餐 04 使用 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 购买 您可以选择按需计费或包年包月计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源。 计费模式 按需计费 包年包月 04 使用 根据业务发展需要,您可以随时对云手机实例进行调整、设置。除此之外,你还可以通过移动客户端个性化设置云手机。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 入门实践

    制,避免出现库存超卖及无序访问等现象。该实践介绍如何使用Redis对分布式应用加锁。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自动驾驶云服务 Octopus

    Octopus服务的计费方式简单、灵活,您可以选择经济的按包周期(包年/包月)计费方式,在充分了解价格详情后根据实际使用情况,购买需要的资源。 计费说明 计费说明 04 API与SDK 通过Octopus开放的丰富API和调用示例,您可以使用并管理服务功能。 API文档 API概览

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 报文如何填写?

    报文如何填写? 报文通俗的解释就是用户在网站界面上的所有单击操作。每个单击操作通过编辑满足协议规范带有用户请求内容格式的码流传送给不同的第三方,最后得到一个正确或者失败响应的一个过程。得到正确的响应,这个单击动作会操作成功;得到错误的响应,界面会提示一些错误信息指导用户怎么修正。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取Spark Jar包?

    如何获取Spark Jar? 华为提供开源镜像站(网址为https://mirrors.huaweicloud.com/),各服务样例工程依赖的jar都可在华为开源镜像站下载,剩余所依赖的开源jar请直接从Maven中央库或者其他用户自定义的仓库地址下载。 本地环境使用开发

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何制作函数依赖包?

    不要使用CNPM命令制作nodejs依赖。 然后将node_modules打包成zip即可生成一个既包含MySQL也包含redis的依赖。 Nodejs其他版本制作依赖过程与上述相同。 为Java函数制作依赖 使用Java编译型语言开发函数时,依赖需要在本地编译。开发Java函数中如何添加依赖请参考J

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    选择您要更新的服务器,单击”远程登录” 图11 选择使用VNC方式登录 更新Ubuntu系统的软件列表。输入sudo apt-get update -y。当日志最后出现”Reading package lists... Done”,则表示Ubuntu系统的软件更新成功。 图12

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了