游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    开游戏服务器需要多少m网速 更多内容
  • 在CPU核数、内存相同的情况下,小规格多节点与大规格三节点集群如何选择?

    受限。 大规格三节点: 如果需要处理大量数据、需要高性能计算,但可以承受较高的成本,可以选择大规格三节点集群。 例如,规格为32核256G的大规格集群(dws2.m6.8xlarge.8),拥有更快的CPU处理能力和更大的内存容量,可以更快速地处理数据。但是三节点的集群节点数量有限,高并发场景下性能较差。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    商标智能注册退订后多久到账? 商标智能注册退订后,退款退回到哪里? 商标注册申请费用如何构成? 新用户下单为什么不是271元? 商标注册购买后如何取华为云发票? 更多 技术专题 技术、观点、课程专题呈现 Cloud Native Lives Kubernetes系列课程,带你走进云原生技术的核心

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品咨询类

    产品咨询类 支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 短信服务支持哪些协议? 短信最多能发多少个字? 短信拆分规则是什么? 是否支持国际短信和港澳台短信? 短信接收用户看到的号码是什么? 是否支持彩信? 短信内容是否都需要报备审核? 短信发送频率限制是什么?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何评估一个散货仓需要安装多少个雷达?

    如何评估一个散货仓需要安装多少个雷达? 货仓安装雷达数量评估受多个因素影响:主要有环境因素与雷达硬件性能因素,需要根据实际情况进行评估。比如一个粉尘较低的大型散货仓,使用一对96线、分辨率0.25°x0.26°、探测距离百米的雷达,可有效覆盖的货物范围达1万平米以上。 父主题: 堆体测量

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买服务器后,需要多久开通成功?

    购买 服务器 后,需要多久开通成功? 通常需要30分钟左右。如果长时间没有开通成功,请联系客服寻求技术支持。 父主题: 咨询类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修改M兼容端口

    102及以上版本实例创建M-Compatibility库。 仅支持主备版实例创建一个M-Compatibility库,且不支持库表级备份恢复。 GaussDB 实例内名称为templatem的数据库,不支持修改M兼容端口。 低版本升级到8.102的实例默认不存在templatem模板,修改M兼容端口

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云硬盘备份时,需要停止服务器吗?

    VBS支持对正在使用的云硬盘进行备份。在服务器正常运行的情况下,除了将数据写入云硬盘外,还有一部分最新数据保存在内存中作为缓存数据。在做备份时,内存缓存数据不会自动写入云硬盘,会产生数据一致性问题。因此,为了尽量保证备份数据的完整性,最好选择凌晨且云硬盘没有写入数据的时间进行云硬盘备份;或者在进行云硬盘备份前,暂停所有数据的写操作,且将应

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 替换密钥对后,服务器需要重启吗?

    替换密钥对后,服务器需要重启吗? 不需要重启,替换密钥对操作对业务无影响。 父主题: 密钥对管理类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏服6小时内需多次扩容,GeminiDB M

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云硬盘备份时需要停止服务器吗

    云硬盘备份时需要停止服务器吗 不需要,云硬盘备份支持对正在使用的服务器进行备份。在服务器正常运行的情况下,除了将数据写入磁盘外,还有一部分最新数据保存在内存中作为缓存数据。在做备份时,内存缓存数据不会自动写入磁盘,会产生数据一致性问题。 因此,为了尽量保证备份数据的完整性,建议选

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VMware备份上云失败

    解决方法请参考eBackup虚拟机上传网速过低。 eBackup访问虚拟机时,配置的 域名 无法解析,导致创建快照失败 在eBackup的host文件中配置能够解析虚拟机vCenter的域名。 eBackup虚拟机上传网速过低 以hcp用户登录eBackup虚拟机后台,并切换到root账号。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • MDF额度有多少?

    MDF额度有多少? 最高额度参考: 解决方案提供商计划:核心级30万元;领先级10万元; (分销计划)总经销商:区域一&二30万元;区域三20万元; 软件合作伙伴: 云软件认证:5万元 ; 先进云软件认证:8万元; 服务合作伙伴:服务伙伴按照二级能力标签进行发放 具体以华为云官网发布的伙伴权益为准。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何加快迁移速度?

    如何加快迁移速度? 需要提升您的网络速率。您可以参见Iperf的测试网络的方法?章节测试从迁移源端服务器到华为云(目的端服务器)的网络性能。如果网络速率小于500kbit/s,您需要排查以下三个方面: 如果源端服务器在数据中心,请您排查源端服务器所在网络到公网的带宽、交换设备、路

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 启动视频服务

    3M(高清)1M(标清)0.7M(流畅) 1080p/h264: 4M(高清)2.6M(标清)2M(流畅) 1080p/h265: 2.6M(高清)2M(标清)1.4M(流畅) 云游戏场景(30fps): 720p/h264: 3M(高清)2M(标清)1.3M(流畅) 720p/h265: 2M(高清)1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 手动快速部署

    如果您使用已有的弹性云服务器部署幻兽帕鲁服务端,请保证您的服务器满足以下条件: 1、系统环境:CPU架构为x86计算,操作系统为Ubuntu 。 2、安全组规则:需要开放入方向规则UDP协议的8211端口,保证幻兽帕鲁服务器能够对外正常提供服务。 具体部署可参考以下步骤。 登录游戏服务器,可选择

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了