游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    游戏服务器要多少g 更多内容
  • 应用场景

    Flexus应用 服务器 L实例 业务负载:可支持10万PV(页面浏览量)| 1000活跃用户 推荐规格:2核2G|3M带宽|40G系统盘 Flexus云服务器X实例 业务负载:可支持50万PV(页面浏览量)| 5000活跃用户 推荐规格:8核8G|10M带宽|40G系统盘|200G数据盘 企业建站

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 并发用户数是什么?

    。 例如,游戏网站某个时间点进行竞技活动,那么这个时候对设备的要求肯定是最高的。并发用户数就是模拟成千上万的用户在同一个时间点进行各种操作的配置数。 将并发用户数,同时结合并发时间和思考时间来进行计算并发请求的数量,压测出服务器最终饱和数据是多少,结合期望的最大值是多少来进行判断是否满足客户的需求。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 最大能同时迁移多少台服务器

    最大能同时迁移多少服务器 单个用户 主机迁移服务 最多能支持1000台服务器同时迁移,如果您有超过1000台服务器需要迁移,请在服务器列表页面删除已完成迁移的服务器。 父主题: 系统兼容与迁移限制

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 5G消息 Message over 5G

    | 华为云 5G消息 5G消息(MessageOver5G)基于手机原生应用,无需下载App,可提供图片、语音、视频、位置、文件等富媒体内容,并且用户可通过聊天式的智能交互闭环业务。 产品介绍 登录控制台 仅两个按钮时选用 立即购买 成长地图 由0到1,带您使用5G消息 01 了解

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理核绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买高防实例时选定保底带宽10G弹性带宽20G,最终获得最大防护能力是多少?

    购买高防实例时选定保底带宽10G弹性带宽20G,最终获得最大防护能力是多少? 20G。用户最终获得的最大防护能力即是用户选定的弹性防护带宽,弹性防护带宽并不是在保底防护带宽之上的增量。而且当用户选定的弹性防护带宽和保底防护带宽相同时则不具备弹性防护能力。 例如,用户选定保底防护带宽50G和弹性防护带

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 为什么申请入驻服务商? 申请入驻API中心服务商有哪些入口?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • G系列弹性云服务器GPU驱动故障

    G系列弹性云服务器GPU驱动故障 问题描述 在Windows系统的G系列弹性云服务器中,无法打开NVIDIA 控制面板,GPU驱动无法使用或GPU驱动显示异常。 可能原因 GPU驱动状态异常。 处理方法 打开Windows设备管理器,在显示适配器中查看GPU驱动状态。 GPU驱动

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    .9倍。 云手游服务器规格 表1 云手游服务器规格 规格名称 配置 physical.rx1.xlarge.cg CPU:Hi1616 (2*32Core*2.4GHz) 内存:256GB DDR4 RAM 本地磁盘:2*1.2T SAS + 800G SAS SSD 网卡:2*10GE

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • MDF额度有多少?

    MDF额度有多少? 最高额度参考: 解决方案提供商计划:核心级30万元;领先级10万元; (分销计划)总经销商:区域一&二30万元;区域三20万元; 软件合作伙伴: 云软件认证:5万元 ; 先进云软件认证:8万元; 服务合作伙伴:服务伙伴按照二级能力标签进行发放 具体以华为云官网发布的伙伴权益为准。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 计费样例

    计费样例 计费场景 某游戏公司需要存储名下一款游戏的用户信息、排行榜、装备、游戏状态等数据,于是该游戏公司在2024/04/30 8:00:00在华北-北京四区域创建了一个存储仓exampleprefix-cn-north-4-exampledomainid,并在这个存储仓下创建了一张exampletable

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hudi性能调优

    .5:1 即一个core配1.5G内存, 堆外内存设置建议内存大小和core的比例大于0.5:1。 cow表: cow表的原理是重写原始数据,因此这种表的调优,兼顾dataSize和最后重写的文件数量。总体来说core数量越大越好(和最后重写多少个文件数直接相关),并行度p和内存大小和mor设置类似。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hudi性能调优

    .5:1 即一个core配1.5G内存, 堆外内存设置建议内存大小和core的比例大于0.5:1。 cow表: cow表的原理是重写原始数据,因此这种表的调优,兼顾dataSize和最后重写的文件数量。总体来说core数量越大越好(和最后重写多少个文件数直接相关),并行度p和内存大小和mor设置类似。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品咨询类

    产品咨询类 支持发送金融、房地产、教育、移民、医疗、游戏类短信吗? 短信服务支持哪些协议? 短信最多能发多少个字? 短信拆分规则是什么? 是否支持国际短信和港澳台短信? 短信接收用户看到的号码是什么? 是否支持彩信? 短信内容是否都需要报备审核? 短信发送频率限制是什么?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品规格

    一条短信最多能发多少个字? 是否支持发送彩信,图片或视频? 支持哪些语言的短信? 消息&短信服务支持哪些协议? 短信服务支持并发的短信数量是每秒多少条? 消息&短信服务的到达率和到达时延是多少? 消息&短信服务支持哪些号段? 推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了