游戏行业解决方案

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    国内游戏服务器 IPV6 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 动态获取IPv6地址

    打开cmd窗口,执行如下命令,查看当前云服务器是否启用IPv6。 ipconfig 如果已启用IPv6,则会显示IPv6的地址。 图3 显示IPv6的地址 如果显示只有本地链接IPv6地址,则表示无法动态获取到IPv6地址。请执行2。 图4 本地链接IPv6地址 如果未启用IPv6,则不会显示IPv6的地址。请执行3。

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  • 配置了IPv6双栈,为什么无法访问IPv6网站?

    配置了IPv6双栈,为什么无法访问IPv6网站? 问题现象 用户的云服务器已配置了IPv6双栈,但是无法访问IPv6网站。 解决思路 查看IPv6双栈配置是否正确,网卡是否获取到IPv6地址。 查看是否已将IPv6双栈网卡添加到共享带宽。 当云服务器拥有多张网卡时,查看在云服务器内部,是否为这些网卡配置策略路由。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • DSC支持的内置识别模板包含哪些识别规则?

    工作行业 L2 电话号码(中国内地) L3 手机号码(中国内地) L3 邮箱 L2 微信号 L2 QQ号 个人私密信息 L4 婚姻状况 L4 家庭成员关系 L4 宗教信仰 实名认证证明 L4 驾照图片(中国内地) L4 银行卡图片(中国内地) L4 身份证图片(中国内地) L4 机动车登记证书图片(中国内地)

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 收集云服务器网络信息

    在服务列表,选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表中,选择目标弹性云服务器,并单击名称对应的超链接。 进入弹性云服务器“基本信息”页签。 在网卡区域,查看云服务器主网卡和扩展网卡对应IP地址。 支持查看IPv4及IPv6地址。 图1 查看云服务器网卡地址 获取子网网段和网关地址

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  • 为多网卡Windows云服务器配置IPv4和IPv6策略路由

    对于源端和目的端的IPv6服务器,均需要执行该操作,确保云服务器已获取到IPv6地址,否则云服务器无法通过IPv6地址进行通信。 本章节云服务器使用的操作系统为Windows 2012 64bit公共镜像,无需额外配置,云服务器可自动获取获取到IPv6地址。如果您的云服务器无法自动获取

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  • ECS开启IPv6后,HCE系统内无法获取到IPv6地址

    ECS开启IPv6后,HCE系统内无法获取到IPv6地址 问题背景 在弹性云服务器ECS控制台上开启云服务器网卡的IPv6功能后,由于未在操作系统内部正确配置IPv6,导致HCE系统内无法获取到IPv6地址。 问题现象 在弹性云服务器ECS控制台上已开启IPv6功能,在详情界面已显示IPv6地址。

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  • ELB支持IPv6网络吗?

    ELB支持IPv6网络吗? 目前,共享型负载均衡仅支持IPv4网络,不支持IPv6网络。独享型负载均衡支持IPv4网络和IPv6网络。 当独享型负载均衡使用TCP/UDP监听器时,如果客户端和ELB之间使用IPv6网络通信,ELB和后端服务器之间必须使用IPv6网络通信;当独享型

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  • 使用IPv6进行主机迁移

    使用IPv6进行 主机迁移 迁移前准备 搭建IPv6网络并创建目的端 创建迁移任务

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  • 搭建IPv6网络并创建目的端

    搭建IPv6网络并创建目的端 使用IPv6进行主机迁移前,需要先搭建一个IPv6网段的VPC,并在VPC中创建一个带有IPv6地址的目的端ECS。方法请参见搭建IPv6网络。 注意事项 确保源端服务器能够使用IPv6网络。源端为华为云ECS时,镜像需要开启DHCPv6,详情请参见动态获取IPv6地址。

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  • 创建迁移任务

    设置迁移目的端。 在“基本配置”页面的网络配置中,IP版本选择“IPv6”。 在“目的端配置”页面,已有服务器列表选择创建的IPv6目的端服务器。 开始服务器复制并启动目的端。 (可选)启动目的端后,如果您的源端服务器有增量数据,您可以使用同步功能,同步源端增量数据。单击操作列的“

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  • qperf编译支持IPV6

    qperf编译支持IPV6 简介 目前HCE 2.0中的qperf版本为0.4.9,不支持IPV6,如果要使用IPV6,需要从社区获取0.4.11及以上版本进行升级。 本教程介绍如何在HCE 2.0上下载qperf 0.4.11源码并编译。 准备工作 准备一台ECS实例,并分配公网IP或者弹性公网IP(EIP)。

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