游戏行业解决方案

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    tcp游戏服务器端 更多内容
  • 方案概述

    MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示: 图1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库

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  • 成长地图

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 解决方案工作台

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  • 应用场景

    应用场景 DDoS高防服务 的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高防IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

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  • ISDP

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • ALM-12052 TCP临时端口使用率超过阈值(2.x及以前版本)

    阈值配置 > 主机 > 网络状态 > TCP临时端口使用率 > TCP临时端口使用率”修改阈值。 平滑次数为1,TCP临时端口使用率小于或等于阈值时,告警恢复;平滑次数大于1,TCP临时端口使用率小于或等于阈值的90%时,告警恢复。 告警属性 告警ID 告警级别 可自动清除 12052

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  • API中心 API Hub

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 03 使用 API中心提供服务商入驻、API工具库、API资产管理、API网关代理

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 成长地图

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活 游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 开发指导 为客户端提供Java、Go、Python、C等多语言的SDK接入,

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 成长地图

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  • 使用APIG专享版实现WebSocket服务的转发

    API一致。WebSocket是一种全双工通信协议,建立在单个TCP连接上,允许在客户端和服务器之间进行双向通信。WebSocket的设计旨在解决HTTP协议在实时性和交互性方面的不足。它广泛应用于实时聊天、在线游戏、金融行业的实时数据更新等场景。 约束与限制 WebSocket

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑网3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • 为负载均衡类型的Service配置TLS

    类型:本例中仅支持选择“独享型”,且需选择“网络型(TCP/UDP/TLS)”或“网络型(TCP/UDP/TLS)&应用型(HTTP/HTTPS)”,否则监听器端口将无法启用TLS。 创建方式:本文中以选择已有ELB为例进行说明,关于自动创建的配置参数请参见表1。 端口配置: 协议:请选择TCP协议,选择UDP协议将无法使用TLS。

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  • 配置后端服务器的安全组

    表1 放通安全组规则(共享型) 后端协议 策略 协议端口 源地址 HTTP 允许 协议:TCP 端口:后端服务器端口和健康检查端口 100.125.0.0/16 TCP 允许 协议:TCP 端口:健康检查端口 100.125.0.0/16 UDP 允许 协议:UDP、ICMP 端口:健康检查端口

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  • 商标注册

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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