游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    rockstar游戏服务器收到过多 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 管理收到的数据

    接器”。 选择连接器,单击连接器卡片上的“前往”,进入连接器控制台界面。 选择界面左侧导航栏中的“数据目录”,选择“收到的数据”,进入“收到的数据”界面。 在“收到的数据”界面,系统按照“按批次”和“按合约”两种方式展示。 按批次 单击已生效的资源卡片右上角“归档”,参考表1选择归档路径,单击“确定”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Hive分区数过多导致删除表失败

    Hive分区数过多导致删除表失败 问题现象 Hive创建的二级分区表有两万多个分区,导致用户在执行truncate table ${TableName},drop table ${TableName}时失败。 原因分析 删除文件操作是单线程串行执行的,Hive分区数过多导致在元数据

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用服务器收到数据,但是平台显示推送失败?

    应用服务器收到数据,但是平台显示推送失败? 图1 消息跟踪 根本原因是应用服务器收到数据后未向物联网平台返回200 OK状态码。 平台推送15秒后未收到应用服务器状态码,表示消息推送失败。 父主题: 订阅推送

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用服务器收到数据,但是平台显示推送失败?

    应用服务器收到数据,但是平台显示推送失败? 根本原因是应用服务器收到数据后未向物联网平台返回200 OK状态码。 平台推送15秒后未收到应用服务器状态码,表示消息推送失败,物联网平台会将消息进行缓存(缓存10分钟),然后进行推送重试,缓存时间超时后如果还未推送成功,物联网平台不再进行推送重试。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何解决重定向次数过多?

    如何解决重定向次数过多? 在WAF中完成了 域名 接入后,请求访问目标域名时,如果提示“重定向次数过多”,一般是由于您在服务器后端配置了HTTP强制跳转HTTPS,在WAF上只配置了一条HTTPS(对外协议)到HTTP(源站协议)的转发,强制WAF将用户的请求进行跳转,所以造成死循环。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 无法通过多因素验证怎么办?

    无法通过多因素验证怎么办? 用户可根据如下几类场景处理,如果问题依然无法解决,请联系管理员提交工单处理。 登录超时 可能原因: 终端用户通过客户端登录云桌面时,如果输入用户名、密码进入多因素验证页面后,长时间未绑定虚拟MFA设备、或者长时间未提交动态验证码进行二次验证。 解决方法:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 构建任务过多(More than 100 build files)

    构建任务过多(More than 100 build files) 问题现象 下载文件时出现错误信息:“More than 100 build files”。 原因分析 选择源类型为“构建任务”时,构建任务产生的软件包数量过多(大于100),直接下载会导致部署应用出现超时的风险,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDL同步任务名对应的Topic分区过多

    Mapping,未配置WhiteList参数,该任务所配置的Schema的CDL任务未同步的表过多,导致CDL任务名称创建时分区过多。 处理步骤 登录 FusionInsight Manager,选择“集群 > 服务 > CDL”,单击“CDLService UI”右侧的超链接进入CDLService WebUI界面,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 列出收到的邀请

    列出收到的邀请 功能介绍 列出账号收到的所有邀请。此操作可以由任何账号调用。 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET https://{endpoin

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 用户收到告警通知,是否正常?

    用户收到告警通知,是否正常? 为Anti-DDoS流量清洗服务开启告警通知后,当公网IP受到DDoS攻击时用户会收到提醒消息(通知方式由用户设置,例如短信或Email),属正常现象。 您可以登录管理控制台“查看弹性公网IP”的防护状态。如果不想被清洗,可以调高流量清洗阈值,具体操

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用服务器如何收到命令状态变化的通知?

    应用服务器如何收到命令状态变化的通知? 应用服务器调用创建设备命令接口时,配置callbackUrl参数(该参数的IP和端口需要和订阅回调地址的IP和端口一致),每次命令状态发生变化时,物联网平台将会向该地址推送消息。 父主题: 订阅推送

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 公网NAT网关通过多网关扩展容量

    公网NAT网关通过多网关扩展容量 入门指引 准备工作 步骤1:创建VPC及子网 步骤2:购买公网NAT网关 步骤3:检查默认路由 步骤4:创建路由表 步骤5:购买公网NAT网关 步骤6:添加默认路由

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 申请激励后,过多少天激励能到账?

    申请激励后,过多少天激励能到账? 激励从申请到到账有多个处理环节,每个环节处理的时长参见这里,请根据当前激励的所处环节,核对是否在承诺的范围内,如果没有超出,还请耐心等待,如果超出请联系客服咨询。 华为财务部门收到合格发票后,15个自然日内完成转账付款/返华为云账户操作。 父主题:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ClickHouse数据表分区过多调优

    ClickHouse数据表分区过多调优 问题排查步骤 磁盘或其他存储介质问题导致merge过慢或者中止。 登录Manager页面,检查是否存在磁盘容量不足或其他磁盘告警,如果存在,请按照告警指导处理。 如果是磁盘容量不足,也可以联系客户删除部分过期数据,释放空间,快速恢复业务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • TaurusDB实例连接数过多,存在什么隐患

    TaurusDB实例连接数过多,存在什么隐患 TaurusDB连接数过多,可能会导致业务侧无法正常连接,也会导致实例全量备份和增量备份失败,影响业务的正常使用。 解决方案 请及时排查业务侧连接是否有效,优化实例连接,释放不必要的连接。 云监控服务 目前可以监控数据库CPU、内存、磁

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了