游戏行业解决方案

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    rockstar游戏服务器收到过多 更多内容
  • 产品基本概念

    设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到 服务器 响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • GaussDB(for MySQL)实例连接数过多,存在什么隐患

    GaussDB (for MySQL)实例连接数过多,存在什么隐患 GaussDB(for MySQL)连接数过多,可能会导致业务侧无法正常连接,也会导致实例全量备份和增量备份失败,影响业务的正常使用。 解决方案 请及时排查业务侧连接是否有效,优化实例连接,释放不必要的连接。 云监

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 用户如何举报平台违规内容?

    容: 涉黄、涉赌、涉毒、涉诈、侵权内容 盗版游戏/软件/盗版视频 P2P类金融诈骗信息 彩票类信息 违规医院和药品类信息 无法正常访问或内容不含有任何实质信息 可第一时间拨打华为云电话、提交工单,或者直接在举报中心举报违规内容。我们收到用户反馈后,会立即响应处理,共同维护合法合规的安全环境。

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  • ALM-45437 ClickHouse表part数量过多

    ALM-45437 ClickHouse表part数量过多 告警解释 当part数量超过阈值part_num_threshold时,系统上报此告警。 当part数量低于阈值part_num_threshold时,告警自动消除。 告警属性 告警ID 告警级别 是否可自动清除 45437

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  • HBase集群写入数据大小不能超过多少?

    HBase集群写入数据大小不能超过多少? 问题现象 HBase集群大规模并行写入数据时,写入数据到一半卡住,无法写入数据。 原因分析 数据迁移单个请求写入数据太大,导致报错。 处理方法 建议单次写入不超过2M,单条不超过200k。 父主题: 数据读写类

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 应用场景

    进入网站的可以重试。 图1 电商抢购测试 游戏高峰测试 游戏行业业务波峰波谷明显,具备弹性伸缩的能力,一方面需要验证弹性伸缩是否可以正常工作,另一方面需要验证在流量突发高峰场景下,时延等关键KPI是否达标。 优势 多场景组合模拟:通过多事务组合、事务元素多样性、报文自定义功能模拟真实场景。

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  • 为什么同一客户端同时访问不同ELB实例会概率性超时?

    80 弹性负载均衡将接收到请求转发到同一台后端服务器(IP-ECS),该后端服务器配置的业务端口都是90。 由于弹性负载均衡已开启获取客户端IP功能,源IP和源端口不会被修改,后端服务器收到ELB转发的请求1和请求2,请求报文五元组如下: 表3 后端服务器接收五元组详情 五元组报文

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  • 登录时,未收到短信验证码?

    登录时,未收到短信验证码? 在个人手机短信垃圾箱查看【华为云】开户短信是否被屏蔽。若在垃圾箱未找到开户短信,请联系企业管理员进行处理。 父主题: 登录

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  • ALM-303046400 接收到非法ARP告警

    ALM-303046400 接收到非法ARP告警 告警解释 WLAN/4/AP_RECEIVED_INVALID_ARP_PACKET:OID [OID] AP received invalid arp packet notify.(APMAC=[OPAQUE], APName=[STRING]

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • ALM-135463100 CRC上升告警

    hwIfMonitorAllStatistics 实时统计报文数 对系统的影响 接口接收到的CRC错误的报文过多,可能会导致接口Error-Down。 可能原因 接口在单位时间内接收到的长度大于等于64字节且存在CRC错包的报文数量过多。 处理步骤 1. 请在接口视图下执行命令display this

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  • 设备收到命令需要多长时间?

    设备收到命令需要多长时间? 在开发中心的“设备管理 > 历史命令”中查看命令详情,已发送的时间为命令离开物联网平台的时间,已送达的时间为物联网平台收到设备返回的ACK的时间。开发者可以据此推算命令下发到设备需要的大概时间,该数据受NB网络状态的影响。 父主题: 命令下发(联通用户专用)

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  • 应用服务器下发命令失败,收到403的错误,提示回调地址冲突?

    应用服务器下发命令失败,收到403的错误,提示回调地址冲突? 通过开发中心的“订阅调试”界面或者调用“批量查询订阅”接口查看订阅地址。 同一个应用下,各订阅类型的回调地址的IP和端口号需要一致。 查看应用侧调用创建设备命令接口带的参数callbackurl,与订阅回调地址的IP和

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 用户如何举报平台违规内容?

    容: 涉黄、涉赌、涉毒、涉诈、侵权内容 盗版游戏/软件/盗版视频 P2P类金融诈骗信息 彩票类信息 违规医院和药品类信息 无法正常访问或内容不含有任何实质信息 可第一时间拨打华为云电话、提交工单,或者直接在举报中心举报违规内容。我们收到用户反馈后,会立即响应处理,共同维护合法合规的安全环境。

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