游戏行业解决方案

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    fps游戏服务器刷新 更多内容
  • 云手机服务器规格

    云手机 服务器 规格 概述 云手机服务器提供软件定义手机的能力,模拟真机的传感器、网络等关键软/硬件,适用于APP自动化测试、移动办公等场景。 云手机服务器规格 表1 云手机服务器规格 规格名称 配置 physical.rx1.xlarge CPU:Hi1616 (2*32Core*2

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  • 刷新数据集样例数据

    刷新数据集样例数据 功能介绍 管理员在数据集详情页面样例数据分页下刷新样例数据。 URI URI格式 GET /softcomai/datalake/v1.0/datasets/{id}/simpledatas/refresh 参数说明 无。 请求 请求样例 GET https://aissowulanalpha

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  • REFRESH TABLE刷新表元数据

    REFRESH TABLE刷新表元数据 功能描述 Spark为了提高性能会缓存Parquet的元数据信息。当更新了Parquet表时,缓存的元数据信息未更新,导致Spark SQL查询不到新插入的数据作业执行报错,报错信息参考如下: DLI .0002: FileNotFoundException:

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  • 刷新和预热有先后顺序吗?

    刷新和预热有先后顺序吗? 当您的源站资源更新,需要更新CDN节点缓存时,请注意: 1、您需要先执行缓存刷新操作,待缓存刷新任务生效后(大约需要5分钟),再执行缓存预热任务。 2、如果您跳过缓存刷新直接执行缓存预热操作,则已经缓存到CDN节点的资源不会更新。 3、如果您首次接入CD

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 刷新数据集样例数据

    刷新数据集样例数据 功能介绍 管理员在数据集详情页面样例数据分页下刷新样例数据。 URI URI格式 GET /softcomai/datalake/v1.0/datasets/{id}/simpledatas/refresh 参数说明 无。 请求 请求样例 GET https://aissowulanalpha

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  • REFRESH TABLE刷新表元数据

    REFRESH TABLE刷新表元数据 功能描述 Spark为了提高性能会缓存Parquet的元数据信息。当更新了Parquet表时,缓存的元数据信息未更新,导致Spark SQL查询不到新插入的数据作业执行报错,报错信息参考如下: DLI.0002: FileNotFoundException:

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  • 考试已通过,可以刷新成绩记录吗?

    考试已通过,可以刷新成绩记录吗? 微认证考试成绩大于70分则考试通过,可在考试通过24小时后,前往“个人中心>我的微认证”查看证书编号和下载电子证书,暂不可刷新成绩记录。 父主题: 微认证考试常见问题

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  • 考试已通过,可以刷新成绩记录吗?

    考试已通过,可以刷新成绩记录吗? 暂不可刷新成绩记录。 父主题: 开发者认证理论考试常见问题

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  • 部署条码刷新diapi辅助流

    部署条码刷新diapi辅助流 在 集成工作台 -流编排-我的流模板中,选择刚才复制过来的“条码辅助流-刷新diapi缓存”,点击创建流 点击"下一步" 点击"下一步" 点击"创建" 父主题: 基于复制的流模板部署条码接口

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  • 如何刷新泛域名的CDN缓存?

    com。 需要刷新CDN缓存内容的具体二级 域名 为abc.example.com。 需要刷新的URL为:https://abc.example.com/file01.html,刷新URL时在URL输入框输入https://abc.example.com/file01.html进行刷新。 需要刷新的目录为:https://abc

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  • CDN刷新和预热是必须的吗?

    CDN刷新和预热是必须的吗? 以下几种情况需要您执行刷新或者预热操作: 源站更新文件后,需要刷新。 针对大文件,建议预热,提升用户体验,特别是视频文件。 小文件不建议预热。 父主题: 刷新预热

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 产品基本概念

    。 物理时延 设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 座席页面刷新时主动请求更新Guid

    座席页面刷新时主动请求更新Guid 前置条件 座席已签入 场景描述 座席页面刷新,主动请求更新Guid。 接口方法 设置成“PUT”。该接口仅支持PUT方法,不支持POST、GET和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway/res

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 是否可以将HiLens Kit摄像头拍摄的画面或者技能运行结果录成视频保存下来?

    可以,请使用OpenCV的VideoWriter,注意录制的视频格式必须是MJPG,参考代码如下: camera = hilens.VideoCapture() fps = 20 size = (1280, 720) format = cv2.VideoWriter_fourcc('M','J'

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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