游戏行业解决方案

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    fps游戏服务器刷新 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 人证核身

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  • 座席页面刷新时主动请求更新Guid

    座席页面刷新时主动请求更新Guid 前置条件 座席已签入 场景描述 座席页面刷新,主动请求更新Guid。 接口方法 设置成“PUT”。该接口仅支持PUT方法,不支持POST、GET和DELETE等方法。 接口URI https://ip:port/agentgateway/res

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  • 解决方案工作台

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 监控设备

    (Packets/s) 画面内容从服务器传输到客户端过程中的丢包率 网络RTT(ms) NetworkRTT (ms) 客户端到服务器之间的网络端到端时延 服务器接收速率(kbps) RecvRate (Mbps) 服务器接收速率(kbps) 服务器发送速率(kbps) SentRate

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  • 成长地图

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  • 成长地图

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  • 刷新数据集样例数据

    刷新数据集样例数据 功能介绍 管理员在数据集详情页面样例数据分页下刷新样例数据。 URI URI格式 GET /softcomai/datalake/v1.0/datasets/{id}/simpledatas/refresh 参数说明 无。 请求 请求样例 GET https://aissowulanalpha

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  • 刷新和预热有先后顺序吗?

    刷新和预热有先后顺序吗? 当您的源站资源更新,需要更新CDN节点缓存时,请注意: 1、您需要先执行缓存刷新操作,待缓存刷新任务生效后(大约需要5分钟),再执行缓存预热任务。 2、如果您跳过缓存刷新直接执行缓存预热操作,则已经缓存到CDN节点的资源不会更新。 3、如果您首次接入CD

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  • 云手机服务器规格

    云手机服务器规格 概述 云手机服务器提供软件定义手机的能力,模拟真机的传感器、网络等关键软/硬件,适用于APP自动化测试、移动办公等场景。 云手机服务器规格 表1 云手机服务器规格 规格名称 配置 physical.rx1.xlarge CPU:Hi1616 (2*32Core*2

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  • 产品基本概念

    。 物理时延 设备输入动作(头部转动或控制器操作等)到屏幕更新显示(从刷新的屏幕发出的光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • ZooKeeper客户端刷新TGT失败

    ZooKeeper客户端刷新TGT失败 问题 ZooKeeper客户端刷新TGT失败,无法连接ZooKeeper。报错内容如下: Login: Could not renew TGT due to problem running shell command: '***/kinit

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 是否可以将HiLens Kit摄像头拍摄的画面或者技能运行结果录成视频保存下来?

    可以,请使用OpenCV的VideoWriter,注意录制的视频格式必须是MJPG,参考代码如下: camera = hilens.VideoCapture() fps = 20 size = (1280, 720) format = cv2.VideoWriter_fourcc('M','J'

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