游戏行业解决方案

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    游戏服务器防刷物品 更多内容
  • 配置物品status状态,完成物品的上下架

    配置物品status状态,完成物品的上下架 在推荐系统中,有一种常见的场景,最终推荐列表是否展示无库存或者已下架商品。针对此场景,RES系统在物品表中提供status字段来实现物品的上下架。 参考准备离线数据源中的物品表字段介绍,status置为0,代表该物品可被推荐。statu

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  • 开始使用

    弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 方案概述

    藏品,游戏,地域IP等)以数字内容的形式进行发行宣传,有数字藏品、数字营销、数字游戏等应用场景诉求。特别适合如下类型和行业的业务需求: 文旅行业:将文物藏品、艺术品等通过实体数字化映射、元数据上链等技术手段赋予了数字藏品额外价值,供消费者收藏 游戏行业:NFT是 区块链 游戏的基础,

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  • 避免物品重复推荐(曝光过滤)

    避免物品重复推荐(曝光过滤) 本实践介绍用户在客户端浏览、点击过的某些商品,在规定的时间内,重复请求推荐接口,不会被再次推荐。 功能说明 该功能使用涉及两部分:实时行为数据的接入和在线服务配置行为过滤。当数据源部分开启近线行为实时接入之后,并且用户通过上传实时行为数据,系统才具备

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  • 应用场景

    应用场景 DDoS高服务的主要使用场景包括:娱乐(游戏)、金融、政府、电商、媒资、教育(在线)等行业: 娱乐(游戏) 娱乐(游戏)行业是DDoS攻击的重灾区,高IP能保证游戏的可用性和持续性,提高用户体验,在商家活动、节日游戏等旺季时段提供防护。 金融 满足金融行业的合规性要求,保证线上交易的实时性、安全稳定性。

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  • 如何获取真实源IP

    HTTP)真实源IP。 原理说明 通常情况下,经过高的流量会修改真实源IP与高IP(由真实源IP->高IP转换为回源IP->源站IP),用户在自己的源站服务器上看到的流量源IP是回源IP,如图1所示。 图1 原理说明 高IP:华为云为用户提供的IP,用来代理源站IP,确保源站的稳定可靠。

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  • 配置过期时间实现新闻的过期下架

    效期内实现可推送,超过有效期,不会被推送。 表1 物品数据中expireTime字段描述 字段名 类型 描述 是否必选 expireTime Long 失效时间,采用UTC标准时间,单位以秒计。当前服务器的时间大于该时间时,此物品将不会被推荐。如不设置,代表永不失效。 否 同时,

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  • 弹性云服务器怎么防DDoS攻击的?

    础防护(Anti-DDoS流量清洗)、DDoS原生专业防护和DDoS高三个子服务。 其中,DDoS原生基础防护为免费服务,DDoS原生专业防护和DDoS高为收费服务。 关于DDoS原生专业防护和DDoS高请单击DDoS防护了解更多。 DDoS原生基础防护的功能 DDoS原生

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  • 城市智能体

    华为云 城市智能体 城市智能体的子服务实景三维建模服务,将采集的无人机照片快速还原成高精度的3D实景模型,为智慧城市、工地、矿山、应急、安等领域提供真实可靠的3D模型服务。 产品介绍 图说E CS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转实景三维建模 01 了解 了解城市

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  • 准备离线数据源

    tring/strArray/location格式的数据。 否 物品数据 表2 物品数据字段描述 字段名 类型 描述 是否必选 itemId String 全局唯一物品ID。 是 itemType String 物品的类型,可用于对推荐结果集的多样性控制。包含: item article

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  • 召回策略

    小。 单击可以删除对应行的行为权重。 物品曝光;1.0 物品最近邻域数 在ItemCF算法中使用,指定某个物品的若干个最近邻物品,构成该物品近邻集合。 50 相似性度量方式 计算用户或物品特征表达相似性的方式。在ItemCF算法中,每个物品会基于对它有过行为的用户表示为特征向量,向量每一维是一个<user_id

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  • 过滤规则

    最大次数:某用户对某物品产生某行为的最大次数。 系统默认行为类型包括: view:物品曝光 click:用户点击物品 collect:用户收藏了某个物品 uncollect:用户取消收藏某个物品 search_click:用户点击搜索结果中的物品 comment:用户对物品的评论 share:分享

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 产品开箱检查

    如果产品包装完好,请用户开箱检查,根据装箱单确认所列物品是否存在并且保存完好的。如果有其中任何物品损坏或丢失,请拍照留存并及时与厂商的客户经理联系或通过400-818-2000与厂商客服联系,协商后续处置事宜。 请认真核对产品包装上的产品规格说明是否与用户所购买的产品配置一致。如果不一致,请拍照留存并

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  • 准备阶段

    业务端口 判断源站业务端口是否在DDoS高的支持端口范围内。有关DDoS高支持的业务端口说明,请参加DDoS高支持哪些业务端口?。 请求头部(HTTP Header)是否带有自定义字段且服务端拥有相应的校验机制 判断DDoS高是否会影响自定义字段导致服务端业务校验失败。

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  • 访问控制配置概述

    配置远程鉴权 当您想要CDN将用户请求转发到指定的鉴权服务器来完成鉴权,从而防止资源被用户恶意下载盗用时,可以在此项中进行配置。 配置IP访问限频 如果您想要通过限制单IP的单URL每秒访问单个节点的次数,实现CC攻击防御及恶意盗防护,可以通过配置IP访问限频实现。 父主题: 访问控制

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 召回策略

    例如,通过用户匹配物品生成给用户推荐物品的候选集,物品自匹配生成给物品推荐物品的候选集。可选: 用户匹配物品 物品自匹配 匹配特征对 用户和物品相关联特征。请根据实际情况配置参数,如果属性匹配特征对相似度较高内存不够时需提升配置。 用户特征名:字符串,长度1-20。 物品特征名:字符串,长度1-20。

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