游戏行业解决方案

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    fps游戏服务器tick图 更多内容
  • 动态设置视频参数

    。 repeat_fps number 补帧帧率,默认为0(不开补帧),设置范围[0, 云手机规格帧率]。 输出参数 无 返回值 0:成功 小于0:设置视频参数失败 错误码 请参见错误码。 调用示例 // 该接口需要在OpenVideo成功后调用 // 游戏多开场景720p/h264/30fps切换流畅等级出流

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  • 启动视频服务

    编码码率,720p默认值:3M,1080p默认值:6M,设置范围[100000, 10000000] 基于编码画质最大保障和传输带宽最大节约,编码码率建议值如下: 游戏多开场景(30fps): 720p/h264: 2M(高清)1.3M(标清)1M(流畅) 720p/h265: 1.3M(高清)1M(标清)0.7M(流畅)

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  • 创建策略

    设备,确保数据资产只保留在企业的数据中心。 游戏场景:针对游戏场景,优化鼠标的跟随性和画面显示,在带宽有限的场景下,优先保证流畅度,提升游戏体验。 制场景:针对制场景,调整显示帧率,提升画面的显示质量;调整鼠标跟随模式,降低光标与片之间的间隔,减少用户的视觉差异。 视频编辑

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  • 开始使用

    修改-->源地址改为原 服务器 的公网IP地址-->单击确认,即可配置成功。 39 弹性云服务器控制台,单击目标服务器名称 40 选择安全组,单击“配置规则” 41 选择入方向规则,单击22端口后的修改(如果之前没有开放22端口,可选择“添加规则”) 42 修改22端口的”源地址”为源游戏服务器公网IP

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  • 人证核身

    成长地 | 华为云 人证核身 服务 人证核身服务(Identity Verification Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸片,与权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器

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  • 手动快速部署

    /tmp/install_palworld_ubuntu.sh 3 下载部署脚本 4 为部署脚本增加执行权限 5 执行部署脚本 当日志最后出现“Palworld is running successfully,good game!”,则表示安装成功。 6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat

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  • ZooKeeper常用配置参数

    true synclimit Follower与leader进行同步的时间间隔(单位为tick)。如果在指定的时间内leader没响应,连接将不能被建立。 15 tickTime 一次tick的时间(毫秒),它是ZooKeeper使用的基本时间单位,心跳、超时的时间都由它来规定。

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  • 云地图服务 KooMap

    产生的用量统计以及一系列操作的审计日志。 在AR地生产服务中,您可以创建项目,在项目中完成上传数据,注册地,生产地,部署地一系列操作。生成AR地成果数据,供AR地运行服务使用。 在构建了AR地数据后,选择开通AR地运行服务,使用API或SDK构建自己的XR应用。 卫星影像生产服务

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  • 云消息服务 KooMessage

    产品介绍 云消息 服务 进入控制台 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转 KooMessage 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解云消息服务的产品优势、应用场景、功能介绍,有助于您更准确的匹配实际业务,更快速地选择所需服务能力,让您的业务高效实现。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考1、2。 1 入方向规则 22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。

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  • 方案概述

    无论是个人玩家还是游戏社区。 方案架构 该解决方案帮助您在华为云弹性云服务器 E CS 上快速部署幻兽帕鲁专用服务器。架构如下所示: 1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建一台弹性云服务器 ECS,用于部署幻兽帕鲁服务端应用。 创建一个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问能力。

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  • 方案概述

    该解决方案通过华为云弹性云服务器 ECS+云数据库 GeminiDB + 文档数据库服务 DDS+云数据库 RDS for MySQL服务组合,解决游戏客户新游戏上线期间,批量购买数据库流程繁琐、费时费力等问题,提高客户开服效率,提升游戏客户体验。 方案架构 该解决方案部署架构如下所示: 1 方案架构

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  • ZooKeeper常用配置参数

    true synclimit Follower与leader进行同步的时间间隔(单位为tick)。如果在指定的时间内leader没响应,连接将不能被建立。 15 tickTime 一次tick的时间(毫秒),它是ZooKeeper使用的基本时间单位,心跳、超时的时间都由它来规定。

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  • 快速卸载

    如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。 1 一键卸载 在弹出的删除堆

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云商店

    成长地 | 华为云 商家成长地 本篇成长地旨在帮助所有云商店商家由浅入深地快速掌握华为云云商店入驻、商品发布与管理、交易管理以及结算管理等全方位操作,为您带来一站式指导体验。 商家学堂 热门动态 卖家中心 成长地 由浅入深,带您玩转云商店 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三

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  • 解决方案工作台

    引用解决方案库创建技术架构 工具栏介绍 预制元库介绍 使用自定义元连线 元编辑 元批量操作 画布移动 画布保存 常用快捷键 一键架构部署 导出PPT 架构在线分享 架构模板发布 架构提交审核 如何设计一个精品架构 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Ser

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    成长地 | 华为云 自动驾驶云服务 自动驾驶云服务(Octopus)是面向车企、研究所的全托管平台,在华为云上提供自动驾驶数据云服务、自动驾驶标注云服务、自动驾驶训练云服务、自动驾驶仿真云服务、配置管理服务,帮助车企以及研究所快速开发自动驾驶产品。 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转Octopus

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 政企自服务管理 ESM

    态展示与分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 说ECS 立即使用 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 通过了解政企自服务管理的产品架构、应用场景及功能介绍,有助于您更准确的匹配

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  • 注意事项

    传感器应用采样周期参数为tick数,需结合Huawei LiteOS节拍计算物理时间。 传感器驱动需使用者根据传感器数据手册自己适配,在实际项目中,如果多传感器挂在相同总线上,需要设计硬件资源保护,例如相同I2C总线挂载多个传感器从设备,操作传感器时首先要获取I2C总线读写权限。

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