游戏行业解决方案

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署的同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。 媒体和文娱场景:下沉最先进GPU云 服务器 至本地,支撑客户像处理、音视频渲染等业务。在CloudPond上部署实时和实时事件流应用程序,满足该类应用超低时延诉求。 安全防护场景:按需在本地使

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  • 成长地图

    多种业务场景下的一站式数据实时可视化大屏展示需求。 产品介绍 说AstroCanvas 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转AstroCanvas 01 了解 AstroCanvas帮忙全民开发者通过形化界面,轻松搭建专业水准的 数据可视化 应用。 产品介绍 什么是AstroCanvas

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 迁移中心 MGC

    成长地 | 华为云 迁移中心 迁移中心(Migration Center, MgC)是华为云一站式迁移和现代化平台,承载华为云迁移方法论和最佳实践,可以帮助您轻松完成上云,该平台既提供快速平迁能力,也提供应用现代化建议和改造能力。 产品介绍 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转MgC

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  • 新功能发布记录

    应用安装白名单 3 云手机摄像头加载片 虚拟摄像头加载指定片,可实现例如扫码等功能。 摄像头加载指定片 2020年12月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手游服务器上线西南-贵阳一 西南-贵阳一区域支持购买云手游服务器。 云手游服务器 2 云手机服务器支持共享存储监控 监控指标增加云手机服务器共享存储使用率监控。

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  • 成长地图

    成长地 | 华为云 CloudPond云服务 CloudPond将云基础设施和云服务部署到企业现场,适合对应用访问时延、数据本地化留存及本地系统交互等有高要求的场景,可便捷地将云端丰富应用部署到本地。 产品介绍 说IES 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转CloudPond

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 查看云手机实例详情

    包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。 2 IPv4/IPv6双栈手机应用端口

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  • 图解云耀云服务器

    解云耀云服务器

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  • 是否可以将HiLens Kit摄像头拍摄的画面或者技能运行结果录成视频保存下来?

    可以,请使用OpenCV的VideoWriter,注意录制的视频格式必须是MJPG,参考代码如下: camera = hilens.VideoCapture() fps = 20 size = (1280, 720) format = cv2.VideoWriter_fourcc('M','J'

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 5G消息 Message over 5G

    成长地 | 华为云 5G消息 5G消息(MessageOver5G)基于手机原生应用,无需下载App,可提供片、语音、视频、位置、文件等富媒体内容,并且用户可通过聊天式的智能交互闭环业务。 产品介绍 登录控制台 仅两个按钮时选用 立即购买 成长地 由0到1,带您使用5G消息

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  • 图解云耀云服务器

    解云耀云服务器

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  • 方案概述

    该解决方案部署架构如下所示: 1 方案架构 该解决方案会部署如下资源: 创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • GLOBAL_IO_WAIT_INFO

    每秒I/O所占CPU总时间的百分比。 total_io_util integer 过去三次I/O所占CPU总时间的等级(取值为0~6)。 tick_count integer 更新磁盘I/O信息的周期,固定为1秒,每次读取数据前都会被清零。 io_wait_list_len integer

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  • 事件网格 EG

    建松耦合、分布式的事件驱动架构。 文档 说ECS 立即使用 立即使用 成长地 由浅入深,带您玩转EG 01 了解 了解事件网格的产品功能、业务使用场景和基本概念,有助于您系统性的掌握事件网格概况。 产品介绍 什么是事件网格 产品功能 应用场景 配额说明 计费说明 相关概念 02

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  • 超高清视频

    265,结合华为专有活动视频增强技术(VME),可获得1080p 30fps视频和4K数据体验。 4K拥有4倍于1080p的分辨率、信息量,可以在更大的屏幕上呈现更精细的像。 1 H.265 4K效果示意 父主题: 特性和功能

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  • 实例视频设置

    参数类型 描述 code_rate 是 Integer 码率,单位kbps,值范围0-10000,需要是100的倍数 fps 是 Integer 帧率,单位fps,可选 30 ,60 响应参数 状态码: 200 表6 响应Body参数 参数 参数类型 描述 error_code String

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  • 图解弹性云服务器

    解弹性云服务器

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  • LOCAL_IO_WAIT_INFO

    每秒I/O所占CPU总时间的百分比。 total_io_util integer 过去三次I/O所占CPU总时间的等级(取值为0~6)。 tick_count integer 更新磁盘I/O信息的周期,固定为1秒,每次读取数据前都会被清零。 io_wait_list_len integer

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