max服务器渲染设置 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    (boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】 设置共享辅流数据输出使能。Android平台接口暂不提供本地共享数据的设置。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地共享数据,false表示不输出本地共享数据,默认值为false。

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建的应用。 在

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  • 使用AstroZero创建高级页面适配多终端显示

    关闭Vue3框架渲染组件开关。 本实践所涉及到的自定义组件是基于Vue2框架开发的,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件的,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图4 界面报错 在应用设计器中,单击左侧导航栏中的“设置”。 在“高级设置”中,取

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  • 检查源库的max_allowed_packet参数

    检查源库的max_allowed_packet参数 MySQL、 GaussDB (for MySQL)为源场景 表1 检查源库的max_allowed_packet参数 预检查项 检查源库的max_allowed_packet参数。 描述 源库的max_allowed_packet参数值过小,可能会导致数据迁移失败。

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    使用display方法渲染算子输出内容 支持渲染的输出内容 display方法支持渲染的输出内容,包括如下类别: data:结构化数据,使用spreadJs组件渲染。 chart:图表,使用echarts组件渲染。 picture:图片,直接使用html渲染图片。 table:表格,使用表格组件渲染。

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  • 方案概述

    创建云渲染 服务器 ,内置开源Blender软件,提供渲染算力。 云渲染服务器绑定弹性公网IP,用户可通过该公网IP提交渲染任务。 此外,您可以通过使用 云监控服务 来监测弹性云服务器的CPU、内存、磁盘IO和网络等指标,当资源利用率超过阈值时触发告警。 方案优势 专属渲染资源 业界顶级算力,适配不同场景对计算能力及存储多样性的需求。

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  • 设置云服务器元数据(废弃)

    设置服务器元数据(废弃) 功能介绍 设置弹性云服务器的元数据信息。 将删除目前弹性云服务器的所有元数据信息,并更新为请求参数中的值。 当前API已废弃,请使用更新云服务器元数据。 接口约束 弹性云服务器状态(弹性云服务器的OS-EXT-STS:vm_state属性)必须是act

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  • 查询SQL获取max值传递给CDM作业

    查询SQL获取max值传递给 CDM 作业 场景描述 通过查询SQL语句,将获取到的最大时间的max值传递给CDM作业。在CDM作业的高级属性里面,通过where子句判断最大时间范围,获取所需要的迁移数据,从而完成数据迁移任务,最终完成增量迁移任务。 约束条件 已完成新建数据连接的操作。

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  • 文件服务器服务端设置

    文件服务器服务端设置 参数设置 参数设置设置该工具监视器的侦听端口号,一般用系统默认值。 图1 参数设置服务器地址设置 主服务地址设置中设定主服务器所在的端口和 IP 地址。 图2 主服务地址设置 文件服务器参数设置 安装服务器的时候,有个文件服务器选项,勾选安装后,电脑就

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  • 方案概述

    3. 创建安全组,可以保护弹性云服务器 E CS 的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 4. 使用 镜像服务 IMS创建计算节点服务器镜像,用于弹性扩容时使用该镜像配置计算节点服务器初始化环境。 5. 创建一个弹性伸缩 AS组,通过设置伸缩策略来弹性扩缩容。 6. 创建云监控服务

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  • GPU加速型

    GPU加速型 云服务器 包括G系列和P系列两类。其中: G系列:图形加速型 弹性云服务器 ,适合于3D动画渲染、CAD等。 P系列:计算加速型或推理加速型弹性云服务器,适合于深度学习、科学计算、CAE等。 为了保障GPU加速型云服务器高可靠、高可用和高性能,该类型云服务器的公共镜像中会默认预置带GPU监控的CES

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 资源和成本规划

    duix 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:64C MEM:256G DISK:2T GPU:2*V100 数字人驱动 数字人渲染 直播 数字人服务器 X 2U服务器 CPU:32C MEM:256G DISK:2T GPU:2*V100 数字人驱动 数字人渲染 数据服务 数据服务器

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  • 企业信息设置邮箱服务器,测试失败

    企业信息设置邮箱服务器,测试失败 问题描述 邮箱测试失败,提示“测试邮件发送失败,请检查配置。”。 原因分析 配置的“发件人”和“用户姓名”不匹配, 需要检查及确认配置信息。 图1 邮箱配置信息 解决方案 部分邮箱会有限制,如QQ邮箱,“用户姓名”需去掉邮箱 域名 。 图2 去掉邮箱域名

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  • 旧照片清晰度修复和动漫渲染

    旧照片清晰度修复和动漫渲染 该案例是使用MSSI服务预置连接器组装编排自动化流功能,基于MSSI服务连接器能力,让开发者完成流编排。依据开发者提供的图片及调用佐糖图片处理能力和百度智能云的图像增强与特效能力,完成对旧照片的清晰处理和动漫渲染,无需任何代码开发。支持用户选择MSSI

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  • 产品基本概念

    为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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