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    max服务器渲染设置 更多内容
  • max

    max max函数用于返回最大值。 命令格式 max(col) 参数说明 表1 参数说明 参数 是否必选 参数类型 说明 col 是 除BOOLEAN外的任意类型。 列值可以为除BOOLEAN外的任意类型。 返回值说明 返回DOUBLE类型的值。 返回值的类型与col类型相同。返回规则如下:

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  • max

    max_pt max_pt函数用于返回分区表的一级分区中有数据的分区的最大值,按字母排序,且读取该分区下对应的数据。 命令格式 max_pt(<table_full_name>) 参数说明 表1 参数说明 参数 是否必选 参数类型 说明 table_full_name 是 STRING类型。

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  • max

    max max函数用于返回最大值。 命令格式 max(col) 参数说明 表1 参数说明 参数 是否必选 参数类型 说明 col 是 除BOOLEAN外的任意类型。 列值可以为除BOOLEAN外的任意类型。 返回值说明 返回DOUBLE类型的值。 返回值的类型与col类型相同。返回规则如下:

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  • max

    max_pt max_pt函数用于返回分区表的一级分区中有数据的分区的最大值,按字母排序,且读取该分区下对应的数据。 命令格式 max_pt(<table_full_name>) 参数说明 表1 参数说明 参数 是否必选 参数类型 说明 table_full_name 是 STRING类型。

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  • Max/Min

    Max/Min 场景描述 当对分区表使用Max/Min函数时,通常SQL引擎的实现方式是先通过Partition Iterator + PartitionScan对分区表做全量扫描然后进行Sort + Limit操作。如果分区是索引扫描,可以先对每个分区进行Limit操作,计算M

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  • Max/Min

    in/max值,最后在分区表上做Sort + Limit操作。这样分区表上做Sort时,由于每个分区已经求出min/max值,所以Sort的数据量跟分区数相同,这时极大的减少了Sort的开销。 示例 分区表Max/Min优化示例如下: gaussdb=# CREATE TABLE

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  • 条件渲染

    isLogin,具体操作可参考添加页面变量。 图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4

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  • 循环渲染

    选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“循环数据”后的,进行变量绑定。 选择绑定的变量,单击“确定”。 图2 绑定变量 为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state

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  • MAX_ROWS

    MAX_ROWS 在MySQL中,MAX_ROWS表示在表中存储的最大行数。DSC迁移过程时会将该属性删除。 输入示例 1 2 3 4 5 6 7 8 9 CREATE TABLE `public`.`runoob_alter_test`( `dataType1` int

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 服务器设置

    服务器 设置 服务器设置支持pool组网与普通服务器设置两种模式。 图1 设置界面 普通组网:单服务器配置,包含以下配置信息。 服务器:下拉选择,最多可配置5个服务器信息。 显示名:设置服务器名称。 地址:服务器的ip地址。 端口:服务器的端口 备份地址:备份服务器的ip地址。 备份端口:备份服务器的端口。

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format

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  • 自定义渲染

    (boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】 设置共享辅流数据输出使能。Android平台接口暂不提供本地共享数据的设置。 【请求参数】 localEnable:true表示输出本地共享数据,false表示不输出本地共享数据,默认值为false。

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  • 渲染节点调度

    和多路会话的 云服务器 上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

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