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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 音频输出设置

    hintSoundValue int16 [0, 3] 提示音音量 返回值 表2 音频输出设置返回值 参数 类型 取值范围 参数说明 success int [0, 1] 响应结果 0:失败 1:成功 data Object 可选, 空对象 成功返回数据。这里返回空。 例如:{"success":1,"data":""}

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  • 获取音频参数

    获取音频参数返回值 参数 类型 取值范围 参数说明 success int [0, 1] 响应结果 0:失败 1:成功 data Object 可选 成功返回数据。详细参考表2。 例如:示例参考 音频参数结构。 error Object 可选 失败返回错误信息。详细参考表3。 例如:{"success":0

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  • 音频参数结构

    音频参数结构 --音频控制界面用结构 WEB_S_AUDIOCTRL_INFO ::= STRUCT { AudioInAll<audioinall> INT8, --所有音频输入 MicSwitch UINT8, --MIC声音总开关 --mic

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  • 音频控制类

    音频控制类 音频接口 父主题: 函数接口

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  • 音频增强管理

    音频增强管理 enableUserVolumeNotify public abstract int enableUserVolumeNotify(int interval); 【功能说明】 设置音量值上报回调函数(onUserVolumeStatsNotify)的回调周期。 【请求参数】

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  • 音频接口

    音频接口 启动音频服务 停止音频服务

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  • 获取音频流

    获取音频流 setAudioRawDataOutputConfig 接口描述 该接口用于获取音频数据流。 注意事项 调用该接口且传入参数为YES时,实际业务处理结果会在对应的通知(音频数据流)中返回。 在初始化后就可以调用此接口,创建或加入会议后就会有通知。 方法定义 - (vo

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  • 音频流审核

    音频流审核 创建音频 内容审核 作业 关闭音频流内容审核作业 父主题: SDK调用示例

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  • JS错误

    JS错误 JS错误展示站点的错误统计,包括:JS稳定性、JS错误列表以及JS错误率页面排行榜。 操作步骤 登录管理控制台。 单击左侧,选择“管理与监管 > 应用性能管理 APM”,进入APM服务页面。 在左侧导航栏选择“前端监控 >JS错误”,展示JS错误的性能数据。 图1 JS错误

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  • 页面JS

    页面JS 编写JS脚本 单击左侧插件栏中页面JS按钮即可打开页面JS面板。在代码编辑区中编写好代码后单击右上角保存按钮。 图1 代码编辑区 系统预先编写好了一些范例脚本,单击“展示使用帮助”可以查看提供的范例脚本。 可以将需要使用的相关范例复制,然后单击“关闭使用帮助”回到JS代码编辑页面,粘贴到代码编辑区进行使用。

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  • {widget}.js

    {widget}.js 文件介绍 {widget}.js为组件逻辑文件,整个Widget的渲染核心JS,在组件编辑状态和页面最终的发布运行态都会被加载执行。一个推荐的组件架构,应包含表1中API。其中,init、render和beforeDestory为组件的通用生命周期函数,其余为推荐模板实现。

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 实现原始音频数据(音频前后处理) 注册音频前后处理 获取mHwRtcEngine的MediaEngine对象,调

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    进行修改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngie的HWRtcMediaEngie对象。 IHRTCMediaEngine

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  • 原始音频数据(音频前后处理)

    改,也可以在将数据发送给解码器后进行后处理,对接收到的音频信号或视频帧进行修改。 原始音频数据可以进行音频前处理,然后发送给远端。也可以进行音频后处理。 注意事项 当前只支持PCM数据格式处理。 接口调用流程 注册音频前后处理 获取HWRtcEngine的HWRtcMediaEngine对象。

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  • 音频输入模块

    音频输入模块 输入模块简介 音频采集器 读取音频数据

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  • 音频接口

    ParamInt 必选 int 取值为0或者1 音频 表2 返回值 参数 类型 取值范围 参数说明 success int [0, 1] 响应结果 0:失败 1:成功 data Object 可选, 空对象 成功返回数据。这里返回空。 例如:{"success":1,"data":""}

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