如何搭建 云服务器 渲染 更多内容
  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

    场景,均可自定义配置。 Flexus 云服务器 X实例与Flexus应用 服务器 L实例、E CS 的详细区别如表1。 表1 Flexus应用服务器 L实例 、Flexus云服务器X实例和ECS的区别 项目 Flexus应用服务器L实例 Flexus云服务器X实例 ECS 适用对象 适用于业务负

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  • Flexus L实例、Flexus X实例与ECS的区别是什么?

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  • 本地Linux主机使用FTP上传文件到Linux云服务器

    nux云服务器 操作场景 本文介绍如何在 Linux 系统的本地机器上使用 FTP 服务,将文件从本地上传到云服务器中。 前提条件 已在待上传文件的云服务器搭建 FTP 服务。 云服务器已绑定弹性公网IP,且安全组入方向开启TCP协议的21端口。 已在待上传文件的云服务器中搭建

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  • 搭建VPC网络环境

    搭建VPC网络环境 规划vpc网段,如 192.168.0.0/16 创建vpc网络: 在产品列表里搜索vpc,进入vpc控制台 图1 进入vpc控制台 创建vpc,选择区域,填写提前规划的网段、选择可用区 图2 创建vpc 父主题: 实施步骤

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  • 搭建Linux编译环境

    搭建Linux编译环境 软件要求 安装编译器&构建器 安装图形化配置解析工具 父主题: Linux下的编译

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  • 搭建开发环境

    在Linux上完成编译后,通过Windows访问Linux主机上的文件,完成系统镜像文件的烧录调测与运行。所以开发环境包括Linux下的编译环境,以及Windows下的烧录调测工具和USB转串口驱动。在Linux下搭建编译环境。参考搭建Linux编译环境。参考搭建Linux编译环境。在Linux下搭建samba服务,实现Windows下对

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  • OBS服务环境搭建

    OBS服务环境搭建 注册云服务账号 使用OBS之前必须要有一个云服务账号。 打开浏览器。 登录公有云网站。 在页面右上角单击“注册”。 按需填写注册信息并单击“同意协议并注册”。 开通OBS服务 使用OBS服务之前必须先充值,才能正常使用OBS服务。 登录管理控制台。 单击页面右上角的“费用和成本”进入费用中心页面。

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  • 搭建开发环境

    搭建开发环境 使用Portainer部署MySQL容器 使用Node.js运行Node.js程序

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  • Go驱动环境搭建

    Go驱动环境搭建 环境类 Go环境配置 用户需要在环境变量中配置以下参数: GO111MODULE:用户使用在线导入的方式安装Go驱动时需要设置GO111MODULE为on。如果不希望进行go mod工程的改造,需将GO111MODULE设置为off,并手动下载依赖包。依赖包与驱动根目录和业务代码保持同级。

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  • 搭建WordPress网站

    搭建WordPress网站 镜像部署WordPress(Linux) 基于WordPress搭建个人网站(Linux) 父主题: 搭建网站

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  • Go驱动环境搭建

    Go驱动环境搭建 环境类 Go环境配置 用户需要在环境变量中配置以下参数: GO111MODULE:用户使用在线导入的方式安装Go驱动时需要设置GO111MODULE为on。如果不希望进行Go mod工程的改造,需将GO111MODULE设置为off,并手动下载依赖包。依赖包与驱动根目录和业务代码保持同级。

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 成长地图

    无法连接Windows实例怎么办? 无法连接Linux实例怎么办? 无法访问ECS实例上运行的网站怎么办? 无法访问外网怎么办? 访问国外网站(亚马逊等)加载缓慢怎么办? 云服务器网络延迟和丢包,如何定位? 忘记密码/未设置密码,怎么办? 重置密码后登录失败怎么办? ping不通如何定位排查? 如何配置多用户登录?

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    sandbox_enable:表示是否支持多路会话型云服务器,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型云服务器。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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