弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity和云服务器交互 更多内容
  • 交互式事务API

    交互式事务API 创建事务 执行事务Cypher 提交事务 回滚事务 父主题: 持久化版

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  • 创建智能交互数字人

    创建智能交互数字人 介绍如何在MetaStudio平台创建智能交互数字人,实现用户和数字人进行交互对话。相应的场景说明,请参考场景说明。 操作步骤 登录MetaStudio控制台,单击“智能交互”,如图1所示。 图1 MetaStudio控制台页面 在智能交互编辑页面,依次设置形象、背景和声音。

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  • 创建智能交互数字人

    创建智能交互数字人 介绍如何在MetaStudio平台创建智能交互数字人,实现用户和数字人进行交互对话。相应的场景说明,请参考场景说明。 前提条件 已配置完成第三方应用,示例如创建智能交互数字人(科大讯飞)所示。 操作步骤 登录MetaStudio控制台,单击“智能交互”,如图1所示。

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  • 查询智能交互对话详情

    查询智能交互对话详情 功能介绍 该接口用于查询智能交互对话详情。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1/{project_id}/smart-chat-rooms/{room_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String

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  • 智能交互支持富媒体吗?

    智能交互支持富媒体吗? 支持的富媒体格式 用户与数字人进行智能交互问答时,支持展示如下格式的富媒体: 图片:JPG、PNG、BMP、GIF、SVG。 视频:MP4。 导入富媒体操作 支持通过问答库导入富媒体。以奇妙问知识库为例,参考新增知识库,补充富媒体知识,示例如表1所示。 如

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  • 开发指导

    的创建以及资源加载流程的生命周期。 HTResSession构造了资源管理类HTResPumper资源渲染类HTResRender,主要对外提供了dll的生命周期,相对于Unity生命周期的映射及内容回调。 对资源模块的信息配置及功能调整,都可以在这里进行。 HTResCtro

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  • 跨链场景演示-数据交互

    跨链场景演示-数据交互 方案概述 准备工作 使用跨链服务

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  • 快速搭建大屏(交互功能)

    快速搭建大屏(交互功能) 用户可以通过交互功能实现大屏内组件间数据联动。 本示例通过地理搜索、柱状图,演示如何实现组件之间数据联动。基本流程如下: 添加配置组件 预览发布大屏 前提条件 已登录 DLV 控制台,并使用空白模板创建一个大屏。 添加配置组件 打开大屏开发页面,在左侧组件中心,选择“交互

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  • 硅基数字人交互实施

    单击[下一步]按钮,跳转到【选择音色话术】页面; 图6 样例6 快速创建-选择音色话术 选择语种: 默认中文,单击下拉菜单选择中文/英文; 选择音色: 默认一个音色,单击级联下拉菜单选择音色:男声/女声/童声—对应的音色; 选中后显示音量语速、语调设置; 单击[试听]按钮,播放10s默认话术;

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  • 对话交互后接口(inaction=9)

    String body False(语音导航场景特有字段) 识别标识 IACmd String body False(语音导航场景特有字段) 智能匹配智能工单填写专用字段 智能匹配时,只支持值为match 智能工单时,可取值如下: match:请求填单 rematch:当识别的事项分类错误时,重新识别

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  • 智能交互数字人对话管理

    智能交互数字人对话管理 创建智能交互对话 查询智能交互对话列表 查询智能交互对话详情 更新智能交互对话信息 删除智能交互对话 父主题: 智能交互管理

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  • 结束数字人智能交互任务

    结束数字人智能交互任务 功能介绍 该接口用于结束数字人智能交互任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-human-chat/smart-chat-rooms/{room_id}/smart-chat-jobs/{job_id}/stop

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  • BPM如何与页面交互

    BPM如何与页面交互 BPM中一个重要的内容就是用户任务,而用户任务所有的交互都通过页面实现的。在BPM中使用页面与普通的页面开发有一定的区别。本节将要讲解的内容需要用户有一定的页面开发基础,如果没有相关的背景知识,可以先从 标准页面 高级页面开始学习。 图1 BPM与页面交互 BPM

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  • 同页面内组件的交互

    本章节以模板组件widgetEventTemplate、widgetActionTemplate为例,向您介绍上述关于事件动作API的使用方法。 在事件动作的模板组件中,主要实现如下图所示。单击widgetEventTemplate中的“trigger Event”按钮,可将

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  • 开发概述

    HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务的端侧SDK,助力于快速构建真实虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK的示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位跟踪、虚实世界呈现。基于HTFoundation示例,用户

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  • VR云渲游平台支持哪些VR应用?

    VR云渲游平台支持哪些VR应用? 平台支持SteamVR插件开发的unity或UE4应用,该类应用无需二次开发即可无缝在VR云渲游平台部署并运行。

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  • 对话交互后接口(inaction=9)

    String body False(语音导航场景特有字段) 识别标识 IACmd String body False(语音导航场景特有字段) 智能匹配智能工单填写专用字段 智能匹配时,只支持值为match 智能工单时,可取值如下: match:请求填单 rematch:当识别的事项分类错误时,重新识别

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  • 启动数字人智能交互任务

    启动数字人智能交互任务 功能介绍 该接口用于启动数字人智能交互任务。 调用方法 请参见如何调用API。 URI POST /v1/{project_id}/digital-human-chat/smart-chat-rooms/{room_id}/smart-chat-jobs 表1

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中,您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 交互式/自动补全相关

    交互式/自动补全相关 使用交互式/自动补全需要注意什么?

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  • 安全隧道协议消息交互说明

    安全隧道协议消息交互说明 应用端与设备端基于安全隧道协议进行消息通信的数据格式如下: 名称 类型 说明 operation_type String 数据类型。取值类型包括: connect_tunnel:平台通知应用端设备已连接WebSocket。 connect:应用端下发ssh通道连接参数给设备。

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