弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    unity和云服务器交互 更多内容
  • 安全隧道协议消息交互说明

    安全隧道协议消息交互说明 应用端与设备端基于安全隧道协议进行消息通信的数据格式如下: 名称 类型 说明 operation_type String 数据类型。取值类型包括: connect_tunnel:平台通知应用端设备已连接WebSocket。 connect:应用端下发ssh通道连接参数给设备。

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  • 查询数字人智能交互任务

    duration Float 数字人智能交互对话时长,单位秒。 start_time String 数字人智能交互对话任务开始时间。格式遵循:RFC 3339 如"2021-01-10T08:43:17Z"。 end_time String 数字人智能交互对话任务结束时间。格式遵循:RFC

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  • 智能交互驱动WebSocket接口

    。 URI /v1/{project_id}/digital-human-chat/chat-command/{job_id} 表2、表3表4是WebSocket建连时携带的参数。 表2 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 项目ID,获取方法请参考获取项目ID。

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  • 智能交互数字人应用管理

    智能交互数字人应用管理 创建应用 查询应用列表 查询应用详情 修改应用 删除应用 父主题: 智能交互管理

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中,您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 什么是语音交互服务

    什么是语音交互服务 语音交互服务(Speech Interaction Service,简称SIS)是一种人机交互方式,用户通过实时访问调用API获取语音交互结果。例如用户通过 语音识别 功能,将口述音频或者语音文件识别成可编辑的文本,同时也支持通过 语音合成 功能将文本转换成逼真的语

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  • 如何实现页面组件间的交互

    如何实现页面组件间的交互 组件之间的交互主要依托数据的变化传输实现,将组件的属性与对应的数据进行绑定。当其他组件的事件、服务编排、事件等使属性绑定值发生变化时,绑定的属性也随即发生变化,实现了组件之间的交互。 数据绑定方式 在标准页面开发界面,选中任意组件,在右侧“属性”页签进行数据绑定。

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  • 概述

    ,主要功能包含导航、白膜显隐等。其主要是由HTSysEntranceCanvas构成: HTSysEntrance:负责提供SDK功能并维护生命周期。 Canvas:负责提供示例界面UI。 在新建的Unity工程“Assets > HTFoundation > Scenes”路

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  • 开发指导

    搜索POI。 // 创建获取POI的异步任务栈 var mPOICloud = new HTPOICloud(); // 将生命周期绑定到unity的生命周期 mPOICloud.Create("NAVIPOI"); // 参数设置的是线程名 mPOICloud.Start(); mPOICloud

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  • 使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗?

    使用VRGlass连接的VR应用,需要使用VRGlass SDK开发吗? CVR服务支持集成了SteamVR插件的Unity或者UE4进行开发的VR应用。 因此,在使用VRGlass头显连接时,不需要专门适配VRGlass SDK进行开发应用。

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  • 什么是语音交互服务

    什么是语音交互服务 语音交互服务(Speech Interaction Service,简称SIS)是一种人机交互方式,用户通过实时访问调用API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)获取语音交互结果。例如用户通过语音识别功能,

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  • 创建智能交互数字人(奇妙问)

    创建智能交互数字人(奇妙问) 前提条件 新增知识库 创建角色 查看角色信息 创建智能交互数字人 父主题: 智能交互

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  • 智能交互数字人对话任务管理

    智能交互数字人对话任务管理 创建对话链接 启动数字人智能交互任务 结束数字人智能交互任务 查询数字人智能交互任务 父主题: 智能交互管理

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  • 智能交互数字人委托管理

    智能交互数字人委托管理 查询委托 创建委托 删除委托 父主题: 智能交互管理

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  • 查询智能交互对话列表

    count Integer 智能交互对话总数。 count_concurrency Integer 智能交互对话总并发路数。 smart_chat_rooms Array of SmartChatRoomBaseInfo objects 智能交互对话列表。 表6 SmartChatRoomBaseInfo

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  • 智能交互客户端SDK

    智能交互客户端SDK 前提条件 SDK概述 SDK下载 Web SDK 父主题: 智能交互

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  • 智能交互数字人热词记录管理

    智能交互数字人热词记录管理 创建热词记录 查询热词记录列表 查询配置热词记录详情 修改热词记录 删除热词记录 修改热词功能开关 查询热词功能开关 父主题: 智能交互管理

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  • 与其他服务的关系

    表1 异步复制与其他服务的关系 交互功能 相关服务 位置 使用弹性 云服务器 创建异步复制的保护实例。 弹性 服务器 创建保护实例 使用云硬盘创建异步复制的容灾盘。 云硬盘 创建保护实例 为异步复制创建云上的容灾网络。 虚拟私有云 创建站点复制对 作为生产端容灾端的数据缓存。 对象存储服务

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  • 获取和清除云服务器密码(Windows)

    获取清除云服务器密码(Windows) 获取Windows弹性云服务器的密码 清除Windows弹性云服务器的密码 父主题: 管理E CS 密钥对

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  • SDK接口使用说明

    在程序生命周期开始时调用SDK初始化方法,对SDK进行初始化:“InspectSDK.Instance.InitSdk(int mode)”。 在Unity中的Update系列方法中进行SLAM数据的调用及获取:“InspectSDK.Instance.GetCameraPose(null)”。

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  • 使用了交互性的Shell命令

    由于执行Shell命令是远程推送命令到目标机器部署,不能进行交互操作,但是命令中出现了需要交互的操作,部署过程中会持续等待用户的后续输入指令,直至部署应用超时,此时会报出部署失败,并提示部署超时。 处理办法 在部署“执行shell命令”步骤中,需要预先将后续的操作指令加入命令中,如:“yum

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