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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    渲染怎么用云服务器 更多内容
  • 访问ECS实例上运行的网站卡顿,如何定位问题?

    。 查看弹性 云服务器 运行的应用程序中是否有对网络和CPU要求高的需求: 如果存在CPU/内存使用过高的情况,请参考Windows 服务器 卡顿怎么办?、Linux云服务器卡顿怎么办?进行排查。 如果存在带宽使用过高的情况,请参考 云服务器带宽占用高怎么办? 升级云服务器配置请参考变更云服务器的配置。

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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  • 用券买的产品,退订时券怎么处理?

    券买的产品,退订时券怎么处理? 若资源退订满足五天无理由退订、未生效续费周期退订、未生效的资源或创建/变更失败的资源退订,退订时会返还购买时使用的代金券(若退订时代金券已过期失效,则退回的代金券金额失效),不返还折扣券。 若是非五天无理由退订(含已生效的续费周期),退订时不返还购买时使用的代金券和折扣券。

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  • 获取渲染任务列表

    根据应用ID进行精确搜索。 获取指定应用ID下的渲染任务列表。 server_id 否 String 根据云服务器ID进行精确搜索。 获取指定云服务器上的渲染任务。 device_id 否 String 根据设备ID进行精确搜索。 获取指定设备的渲染任务列表。 limit 否 Integer

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  • 修订记录

    2021-11-11 第六次发布。 新增修改云服务器信息。 2021-08-23 第五次发布。 修改 渲染节点调度,新增请求参数resolution和gpu_ip_type。 2021-04-30 第四次发布。 新增 获取渲染任务列表 修改 渲染节点调度,新增请求参数sandbox_enable。

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  • API概览

    子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 获取渲染任务列表 获取渲染任务列表。 仅支持查询90天内的渲染任务信息。 获取应用列表

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能介绍 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK 通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    ,具体请参见HWRtcMediaType。 remoteEnable:YES表示开启远端自渲染, NO表示关闭远端自渲染。默认为NO。 localEnable:YES表示开启本地自渲染,NO表示关闭本地自渲染。默认为NO。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。

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  • 开始使用

    打开SFTP工具输入获取的公网IP,连接渲染节点,将获取的demo上传至渲染节点并解压缩,解压缩后文件夹名称为splash279。 在渲染节点进入splash279目录,执行渲染命令,返回如图3所示结果为渲染完成。 渲染命令: blender splash279.blend -b -f 1 图3 执行渲染结果 父主题:

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  • 续费与退订

    续费与退订 云服务器快过期了,我还想继续,该怎么办? 如何设置“包年/包月”资源的续订操作? 如何退订我的弹性云服务器? 是否支持余额不足提醒? 是否支持账户余额变动提醒? 支持哪几种开具发票模式? 父主题: 计费

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    sandbox_enable:表示是否支持多路会话型云服务器,默认值为“false”。 参数值为“true”时,表示支持多路会话型云服务器。此时,在单路会话型云服务器和多路会话型云服务器上均可启动渲染任务。 参数值为“false”时,表示不支持多路会话型云服务器。此时,只能在单路会话型云服务器上启动渲染任务。

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  • 续费与退订

    续费与退订 云服务器快过期了,我还想继续,该怎么办? 如何设置“包年/包月”资源的续订操作? 如何退订我的弹性云服务器? 是否支持余额不足提醒? 是否支持账户余额变动提醒? 支持哪几种开具发票模式? 父主题: 计费FAQ

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  • 产品基本概念

    位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量的比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

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  • 用例图

    Include 基例与包含例之间的关系。说明如何将包含例中定义的行为插入基例定义的行为中。基例可以看到包含例,并依赖于包含例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。 Extend 是指扩展例与基例之间的关系。特别是如何将扩展例定义的行为插入基例定义的行为序列。

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  • 用例模型

    义Actor。 建模步骤 创建例模型。 可以使用工程初始化建好的例模型或者在其它目录节点右键菜单中“新增图”,创建新的例模型,如果例场景较多,可以创建多个例模型。 画例模型。 例模型包含系统基本业务的例模型、以及增量版本中影响架构的例模型,从上下文模型中将要用到

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: app中已有自己的音频模块。 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认的音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认的音频模块无法满足开发需求: 需要使用自定义的采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程 实现过程 加入房间

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  • 自定义视频采集和渲染

    自定义视频采集和渲染 setExternalVideoFrameOutputEnable public abstract int setExternalVideoFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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