媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    渲染云用的什么服务器 更多内容
  • 条件渲染

    条件渲染 在页面开发中,可能需要根据某些条件来动态显示或隐藏页面中内容,例如:如果您希望当用户已经登录时候,显示“欢迎登录”文字,未登录时候,显示“请登录”文字。 Your browser does not support video tags. 参考登录AstroPr

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 循环渲染

    循环渲染 页面可能有若干份重复、动态生成内容,例如商品列表页、表格数据。这时候需要用到循环渲染。您可以在高级面板中指定循环数据绑定变量、迭代变量名、索引变量名、以及唯一key。 Your browser does not support video tags. 参考登录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 停止渲染任务

    -北京四区域渲染任务,请使用华北-北京四终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户项目ID。 task_id 是 String 渲染任务ID,可以在接口渲染节点调度响应信息中获取。 请求参数 无 响应参数 状态码为200时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自采集自渲染

    enable:true表示开启视频自采集,false表示取消视频自采集。默认值为false。 format:设置外部采集视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HRTCErrorCode。 加入房间前调用,不支持房间内切换。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲染节点调度

    String 分配给设备使用GPU云 服务器 IP类型。 public:表示响应gpu_ipIP地址为公网,适用于使用公网连接设备与云服务器场景。 private: 表示响应gpu_ipIP地址为私网,适用于使用专线或者内网等连接设备与云服务器场景。 默认值:public。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义渲染

    remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据目录组件有什么用?

    数据目录组件有什么? 数据目录核心是通过元数据采集任务,采集并展示企业数据资产地图,包括所有的元数据信息和数据血缘关系。 父主题: 数据目录

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    R_BYTE_ARRAY)); } 加入房间 参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 加入房间后,可以通过在onRenderExternalVideoFrame回调中进行视频帧渲染。 public void onRenderExternalVideoFrame(String

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用pullRemoteVideo方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 void H

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 - (

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该方案采用开源专业级图形图像软件Blender,结合华为上极致算力,通过一键自动部署模式,为用户提供专业、强大、高效云端渲染服务。该方案适用于如下场景: 效果图制作。效果图行业客户对出图速度要求高,华为面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比渲染专享资源,助力企业降本增效。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK使用

    Windows端如何才能采集到被分享应用播放声音? SDK是否支持断线重连机制? 如何创建房间? 两台手机同时运行SparkRTC APP,为什么无法互通? 鉴权是如何生成?在什么时候生成? onVideoStats、onAudioStatus、onSubStreamStats回调触发时为什么程序会崩溃? 为什么本端听筒能听到自己的声音?

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 渲云云桌面渲染

    环境模板:选择软件版本,再选择对应插件和插件版本,保存后,环境模板创建完成 提交渲染作业 选择“解析提交”模块,将需要渲染文件按住鼠标左键直接拖入客户端空白处(支持批量提交)解析 图6 提交渲染作业1 松开鼠标,弹出环境确认框 图7 提交渲染作业2 选择项目:默认获取最新创建项目,可修改 选

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义视频渲染

    参考接口调用流程中加入房间时序图步骤加入房间。 渲染远端视频流 当远端用户加入房间后会触发onRemoteUserOnline回调,在该回调中使用startRemoteStreamView方法开启接收远端用户视频流,如果不开启,无法渲染远端视频流。 //远端用户加入房间后触发回调 - (

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 产品基本概念

    CVR),基于华为基础设施多元架构、极致性能、端边融合等优势,依托华为在处理器、GPU等领域多年技术积累,针对3D应用流化以及强交互类VR场景,面向教育培训、文化旅游、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现3D及VR内容上实时渲染、编码、推流并提供端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API概览

    API概览 通过使用VR渲游所提供接口,您可以完整使用VR渲游所有功能。 VR渲游终端节点提供具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接GPU云服务器IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 用CloudCampus APP扫描设备的ESN号为什么没反应?

    CloudCampus APP扫描设备ESN号为什么没反应? 请保持设备固定不动,手机摄像头与ESN条码垂直,且条码清晰无污染,并在正常亮度下扫码。 如果因为客观原因实在扫描不出来,可以手动输入SN。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了