适合渲染的云服务器 更多内容
  • 哪些类型的网站适合使用OBS进行静态网站托管?

    哪些类型网站适合使用OBS进行静态网站托管? 静态网站通常仅包含静态网页,以及可能包含部分可在客户端运行脚本,如JavaScript、Flash等。 OBS支持静态网站托管。您可以通过OBS管理控制台将自己桶配置成静态网站托管模式,当客户端通过桶website接入点访问桶

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  • API概览

    创建应用 创建一个应用,应用会自动安装到选择 云服务器 上。 创建应用时,应用安装包区域需在当前集群区域范围内,若为VR应用或非预装3D应用,需至少选择一个区域安装包,选择了安装包区域才能配置该区域 服务器 。预装3D应用配置云服务器时无安装包区域限制。 一个用户最多创建500个应用。

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  • 获取渲染任务列表

    任务状态。 status取值范围如下: active:运行中任务。 finish:已经结束运行任务。 initial:正在初始化任务。 clean:正在转储中任务。 application_id 否 String 根据应用ID进行精确搜索。 获取指定应用ID下渲染任务列表。 server_id

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  • VR应用下有闲置的多路会话型云服务器,但头显连接失败

    VR应用下有闲置多路会话型云服务器,但头显连接失败 排查思路 如果您是通过控制台操作时遇到该问题,请检查头显上客户端是否为1.4.0及以上版本,详见控制台方式。 如果您是通过调用API时遇到该问题,请检查调用“渲染节点调度”API时参数设置是否正确,详见调用API方式。 控制台方式

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器部署 在离最终客户更近场所,为对时延要求苛刻游戏场景提供更好性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围小型分矿场或洗煤厂,保障矿业应用低时延部署同时,可以实现中心对各分矿场统一管控和运维。

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  • 产品基本概念

    (从刷新屏幕发出光线)所需时间,单位为ms。 RTT时延 设备发送消息到设备收到云服务器响应所需时间,单位为ms。 丢包率 画面从云服务器传输到设备过程中所丢失数据包数量占所发送数据包数量比率。 渲染 渲染分为实时渲染和离线渲染,在本平台中渲染专指实时渲染。实时渲染是将应用

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable);

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  • 自定义视频采集和渲染

    设置是否开启外部视频采集。需要在加入房间前调用。 【请求参数】 enable:YES表示开启,NO表示关闭。默认为NO。 format:设置外部采集视频格式,默认为I420(即yuv420P)。 【返回参数】 0:方法调用成功。 > 0:方法调用失败。具体请参见HWRtcErrorCode。 加入房间前调用,不支持房间内切换。

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  • 音频自采集和音频自渲染

    channels * 16 / 8 / 1000字节,其中sampleRate和channels是前面调用setExternalAudioCapture里传入采样率和声道数参数。 // audioData 获取音频数据指针, size 获取音频数据字节数 engine->pushE

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  • 开始使用

    如果您实例关联安全组策略无法满足使用需求,比如需要添加、修改、删除某个TCP端口,请参考以下内容进行修改。 添加安全组规则:根据业务使用需求需要开放某个TCP端口,请参考添加安全组规则添加入方向规则,打开指定TCP端口。 修改安全组规则:安全组规则设置不当会造成严重安全隐

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: app中已有自己音频模块。 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 注意事项

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  • 使用VNC Viewer连接Linux云服务器

    第二次运行vncserver时,它将创建日志文件。 回显信息中出现类似这样一条信息:Log file is /root/.vnc/xxx:1.log。其中,“1”表示当前用户分配是VNC第一个虚拟桌面。 云服务器控制台配置 登录云服务器管理控制台。 单击弹性云服务器名称,进入详情页面。 在“安全组”页签,单

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  • 自定义渲染支持哪些格式?

    自定义渲染支持哪些格式? 具体请参见setExternalVideoFrameOutputEnable接口。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频采集和渲染

    remoteEnable:true表示输出远端视频数据,false表示不输出远端视频数据,默认值为false。 format:自渲染输出视频帧图片格式,在onRenderExternalVideoFrame接口参数videoFrameType中体现,取值请参见HRTCImageBufferFormat。 【返回参数】

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  • 自定义音频采集和渲染

    自定义音频采集和渲染 setExternalAudioCapture - (int)setExternalAudioCapture:(BOOL)enable sampleRate:(NSUInteger)sampleRate channels:(NSUInteger)channels;

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  • 音频自采集和音频自渲染

    音频自采集和音频自渲染 功能描述 实时音频传输过程中,HWRtcEngine SDK通常会启动默认音频模块进行采集和渲染。在以下场景中,您可能会发现默认音频模块无法满足开发需求: app中已有自己音频模块。 需要使用自定义采集或播放处理。 某些音频采集设备被系统独占。 接口调用流程

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  • 音频自采集和音频自渲染

    channels * 16 / 8 / 1000 字节,其中sampleRate和channels是前面调用setExternalAudioCapture里传入采样率和声道数参数。 // audioData 获取音频数据 [_rtcEngine pushExternalAudioFrame:

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  • 关闭Vue3框架渲染组件开关

    关闭Vue3框架渲染组件开关 本案例所涉及到自定义组件是基于Vue2框架开发,而系统是默认开启Vue3框架渲染组件,所以您需要手动关掉Vue3框架渲染组件开关,否则拖拽组件到页面时会提示如下报错。 图1 界面报错 操作步骤 进入创建“设备维修管理系统”应用中创建应用。 在设备

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  • 使用display方法渲染算子输出内容

    直接是NAIE“data_reference”对象或Pandas“dataframe”对象,则渲染为data类型。 字典型,格式为{"type": xxx, "data": xxxx}。其中,“type”为display方法支持渲染种类内容,data为该类型对应数据,每种类型对应不同的数据格式。

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  • 方案概述

    该方案采用开源专业级图形图像软件Blender,结合华为云上极致算力,通过一键自动部署模式,为用户提供专业、强大、高效云端渲染服务。该方案适用于如下场景: 效果图制作。效果图行业客户对出图速度要求高,华为云面向海报设计、装修装饰、工业设计等提供高性价比渲染专享资源,助力企业降本增效。

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  • 方案概述

    一键轻松部署,即可完成弹性扩缩容Deadline集群环境部署。 约束与限制 部署该解决方案之前,您需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源时候可以自动支付;或者在一键部署过程进入费用中心,找到“待支付订单”并手动完成支付。

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